1 材质里面常用的节点基本都在下面了:
2 constant 一维向量 R 快捷键1
3 constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2
4 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3
5 constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4
6 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增加到一起 快捷键a
7 sub 减法 去掉共有的纹理
8 multiply 混合、乘法 取纹理重叠 快捷键m
9 divide 除法 快捷键d
10 abs 绝对值
11 appendVector 增加通道
12 TextureSample 纹理贴图
13 Panner 坐标平移 正负来代表纹理在该轴平移的方向,数值代表速度 快捷键 P
14 Rotator 旋转 以选定的X和Y的坐标交汇点进行一定速度的旋转 一般坐标设定为0.5
15 TextureCoordinate 纹理坐标 纹理数量等于UV值相乘 U为横向 V为竖向 快捷键U
16 Desaturation 去色 去除颜色,当赋予Fraction为0时,无作用,数值越靠近1,去色越明显
17 DepthFade 深度衰减 减少物体之间混合时生硬的效果 接线不透明度,默认Fadedistance为100,值越小接触点的透明度越低,根据需求定值
18
19 Time 时间 时间推进,一般连接正弦/余弦
20 Sine 正弦 在-1到0之间浮动的抛物线(曲线) 和time配合使用,比如可以用在物体自发光闪烁上(在-1到1之间反复运动)
21 Cosine 余弦 同上
22 Mask 分化蒙版,用来屏蔽、分离通道,分化多维向量的值等
23 if 做参数判断
24 Fresnel 菲涅尔效果 一般用在测光上
25 LinearInterpolate 线性插值 用来融合两个通道,当alpha值等于0时,融合值为A通道,为1时为B通道,因此0.5以下则为靠近A通道颜色,0.5以上靠近B通道,0.5为对等分融合
26 oneminus 反向,即反向颜色,如黑变为白,白变成黑 可以用来调整贴图蒙版
27 clamp 限制值,防止数值溢出
28 power 幂 让颜色或者光暗更加厚实,值过大就会出现色块
29 Particle color 用来调整粒子颜色
30 Particle SubUV 和textureSample用法一样,一般用在粒子上