随笔分类 -  UE4

摘要:sg.ShadowQuality 0-3 r.Shadow.CSM.MaxCascades 0-4 r.VisualizeOccludedPrimitives 1 显示遮挡 r.setnearclipplane X 近距离剔除 Cull Distance Volume 远距离剔除 showflag. 阅读全文
posted @ 2018-03-20 17:02 守夜人灬 阅读(739) 评论(0) 推荐(0)
摘要:渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染设置 阅读全文
posted @ 2018-03-20 09:37 守夜人灬 阅读(3208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在游戏制作过程中,有时会存在同一场景使用多套Lightmap的情况,如:模拟天气系统,以及一天中不同时段的光照等。在Unreal 4引擎中,可以利用Lighting Scenarios功能达到此效果。使用Lighting Scenarios时,首先需要创建不同的光照Level,然后在Level设置页 阅读全文
posted @ 2017-12-14 14:48 守夜人灬 阅读(1946) 评论(0) 推荐(0)
摘要:123 阅读全文
posted @ 2017-10-13 15:21 守夜人灬 阅读(868) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个计时器,每秒钟会调用几十次的TICK事件,delay做过滤每一秒钟执行一次SET(设置)方法,BIANLIANG1的值就是下面的BIANLIANG1+1 阅读全文
posted @ 2017-08-30 10:07 守夜人灬 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 材质里面常用的节点基本都在下面了: 2 constant 一维向量 R 快捷键1 3 constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2 4 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3 5 constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4 6 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹... 阅读全文
posted @ 2017-08-17 09:31 守夜人灬 阅读(12973) 评论(0) 推荐(0)