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2022年10月28日 #

摘要: 关键的向量运算:求两个点连线上的中点: 其实高中的向量就学过、两个向量加起来是平行四边形的对角线、那么其实数乘 1/2 就能得到中点了! 代码如下: 1 #pragma once 2 #include"Math.h" 3 #include"Shader.h" 4 #include<glew.h> 5 阅读全文
posted @ 2022-10-28 16:57 只讲大白话 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 向量乘矩阵、如果向量在左边、向量看成是 行向量 | 1 2 2 | 【1 3 4】 * | 3 5 2 | = 【14 25 28 】 | 1 2 3 | 如果向量在右边、向量看成是列向量 向量 * 向量是分量简单相乘、结果是向量 阅读全文
posted @ 2022-10-28 12:02 只讲大白话 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 在一个真实的建模过程中、可能一个模型的几个顶点有很大的数值坐标、 如(100,200,300)(200,300,100)。。。 但是、最后想显示在opengl的窗口内、就必须规范化到 x ,y ∈【-1,1】,z ∈【-1,1】上 但这个区间的点显示在屏幕上、还需要隐含的变化、也就是转换成【像素坐标 阅读全文
posted @ 2022-10-28 09:50 只讲大白话 阅读(1917) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 1. GL_LINES vs GL_LINE? 在 glDrawArray()时、指定的类型都是加复数的!!比如: TRIANGLES, LINES, POINTS, 当然写 POINT之类的也能通过编译、但其实是画不出东西的。 正确写法: 错误写法: 注意一点、在核心模式下不使用 glVertex 阅读全文
posted @ 2022-10-28 09:29 只讲大白话 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)