1 硬件设置
播放声音
插上耳机
选择av JACK
重启树莓派即可播放

硬件
http://www.alsrobot.cn/goods-579.html

1 usb免驱动语音输入
https://blog.csdn.net/qq_38113006/article/details/105757167
https://blog.csdn.net/Smile_h_ahaha/article/details/106369731
安装库
安装 ALSA 的录音应用软件
sudo apt-get -y install alsa-utils pulseaudio
lsusb命令查看一下USB设备:

(2)通过[sudo apt-get update]进行源更新。(无外网时可以跳过,如果后面命令执行时出现问题,请返回此步并执行此步和(3)步) (3)通过[sudo apt-get upgrade]进行包更新。(无外网时可以跳过) (4)通过[sudo modprobe snd_bcm2835]载入声卡驱动。 (5)通过[arecord -D hw:2,0 -d 5 -f cd test.wav -c 1]进行录音测试。(默认保存在/home/test.wav)(命令说明:arecord -d 录制时间(s)-D 设备 名称)
USB声卡的使用
arecord -l可以列出所有录音设备


直接执行Linux自带的录音命令,录制一段5秒的声音进行测试
arecord -D "plughw:1,0" -f S16_LE -r 16000 -d 5 -t wav test.wav
其中 hw:1,0 表示card 1 , device 0,即我们的USB声卡,arecord 其他的参数如下:

如果声音过小,输入命令 alsamixer,来对音量进行调整,按下F6,选择USB声卡,
alsamixer

选择F6


然后按下F5,将录音和播音设备都展示出来,因为我的USB声卡只支持录音,所以播音的音量无法调整,我们将录音的音量按上键调高

注意这个声音最好调成0,不然会有严重的电流刺啦声音
然后使用aplay命令来播放,也可以双击使用树莓派自带的媒体软件播放。
aplay -D "plughw:0,0" test.wav
如果录音有问题,可能是缺少一些录音软件
sudo apt-get install alsa-utils ulseaudio
语音录音
树莓派支持 3.5mm 接口音频输出和 HDMI 音频输出,可以通过 config 界面来进行配置
如下图所示,输入
sudo raspi-config
声音输出模式配置
(1)选择进入第 7 项 - Advanced Options
(2)选择 Audio,单击回车


配置声音输出模式
0 - 自动选择
1 - 3.5mm 音频接口输出
2 - HDMI 输出,这种方式一般是在显示器有喇叭的情况下,使用显示器自带的喇叭播放音频
选择播放模式后,使用 TAB 键切换到 OK,然后单击回车确认,就完成了音频输出模式配置
退出配置界面后,SSH终端会显示模式配置成功
插上耳机到输出孔,看是否有声音,没有的话,把输出改成3.5mm
测试例程
'''
功能:
1录音保存wmv
2上传百度语音识别返回结果
'''
#树莓派4B 使用USB免驱动麦克风保存录音
import json
import subprocess
vioce_path="voice.wav"
def getvoice(vioce_path):
print('开始语音输入,5秒内说出目标点 红色 绿色 蓝色,之后保持安静!')
#arecord -l可以列出所有录音设备 查看板卡号和驱动号
#vioce_path="voice.wav"
Audio_drivce="plughw:2,0"#USB面驱动麦克风 板卡2 驱动0
vioce_time="5" #录制5秒语音
msg="arecord -D "+Audio_drivce+" -f S16_LE -r 16000 -d "+vioce_time+" -t wav "+vioce_path
result=subprocess.call(msg, shell=True)#执行 同级目录保存文件
#print("录音结束")
#getvoice()
from aip import AipSpeech
def usevoice(vioce_path):
print('开始语音识别,请等待。。。')
""" 修改成你的百度 APPID AK SK """
APP_ID = '23159731'
API_KEY = 'DIQ9g1OKcI4dIyU0xeFoTyK3'
SECRET_KEY = 'P9zittbiFGpkmGsMMqGd74tbyG3bcOhp'
client = AipSpeech(APP_ID, API_KEY, SECRET_KEY)
# 读取文件
def get_file_content(file_path):
with open(file_path, 'rb') as fp:
return fp.read()
vioce_file=get_file_content(vioce_path)
'''
1536 普通话(支持简单的英文识别) 无标点
1537 普通话(纯中文识别) 有标点
1737 英语 有标点
'''
# 识别本地文件
Recresult = client.asr(vioce_file, 'wav', 16000, {
'dev_pid': 1537, # 默认1537(普通话 输入法模型),dev_pid参数见本节开头的表格
})
jsonRec=json.loads(json.dumps(Recresult))
#print(jsonRec)
#for i in jsonRec:
# print(i)
VoiceRuselt=jsonRec["result"][0]
print("识别结果为: "+VoiceRuselt)
if VoiceRuselt=="红色。": #返回结果默认加了句号
print('到达红色区域停止')
return "red"
elif VoiceRuselt=="蓝色。":
print('到达蓝色区域停止')
return "blue"
elif VoiceRuselt=="绿色。":
print('到达绿色区域停止')
return "green"
else:
print('没有匹配结果,请重新识别')
return "black"
'''
#1录音 5秒
getvoice(vioce_path)
#2对录音结果识别 vioceresult保存结果
vioceresult=usevoice(vioce_path)
print(vioceresult)
'''
三、播放mp3
import time
import pygame
import os
from mutagen.mp3 import MP3
from multiprocessing import Process,Manager
def GET_mp3List():
#获取地址并拼接
path_mp3='mp3/'
mp3_list_Path=[]
for i in os.listdir(path_mp3):
s=os.path.join(path_mp3,i)
mp3_list_Path.append(s)
print(i)
return mp3_list_Path
def Mp3_paly_all():
mp3_list_Path=GET_mp3List()
if len(mp3_list_Path)==0:
print("没有数据")
return 0
for Path_i in mp3_list_Path:
# 获取每一首歌的时长
audio = MP3(Path_i)
print("歌曲时间",int(audio.info))
pygame.mixer.init()
path = Path_i
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.play(10)#播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行
time.sleep(int(10))
pygame.mixer.music.pause() # 暂停
time.sleep(int(3))
pygame.mixer.music.unpause() # 接着播放
#获取歌曲时间
time.sleep(int(audio.info.length))
def Mp3_paly_while(ShareImages,lock):
pygame.mixer.init()
while 1:
if ShareImages[9]==1:
print("mp3 stop")
if ShareImages[6]=="paly":
ShareImages[6]="wait"
path = ShareImages[7]
pygame.mixer.music.load(path)
print("开始播放歌曲",path)
#audio = MP3(path)
#print("歌曲时间",int(audio.info))
pygame.mixer.music.play()
elif ShareImages[6]=="stop":
ShareImages[6]="wait"
pygame.mixer.music.pause() # 暂停
time.sleep(0.0001)
'''
if __name__ == '__main__':
ShareImages=Manager().dict()
lock=Manager().Lock()
ShareImages[6]="wait"# ,mp3 动作
ShareImages[7]="wait"# ,mp3 当前播放名字
ShareImages[9]=0#用于关闭所有进程
#1采集图像进程
t1=Process(target=Mp3_paly_while,args=(managerdata,sharelock))
t1.start()
t1.deamon=True #伴随主进程关闭而关闭
while 1:
pass
'''
pygame.init() 进行全部模块的初始化,
pygame.mixer.init() 或者只初始化音频部分
pygame.mixer.music.load('xx.mp3') 使用文件名作为参数载入音乐 ,音乐可以是ogg、mp3等格式。载入的音乐不会全部放到内容中,而是以流的形式播放的,即在播放的时候才会一点点从文件中读取。
pygame.mixer.music.play()播放载入的音乐。该函数立即返回,音乐播放在后台进行。
play方法还可以使用两个参数
pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置。
pygame.mixer.music.stop() 停止播放,
pygame.mixer.music.pause() 暂停播放。
pygame.mixer.music.unpause() 取消暂停。
pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。
pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。
pygame.mixer.music.get_busy() 判断是否在播放音乐,返回1为正在播放。
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT+1事件给用户程序。 pygame.mixer.music.queue(filename) 使用指定下一个要播放的音乐文件,当前的音乐播放完成后自动开始播放指定的下一个。一次只能指定一个等待播放的音乐文件。
浙公网安备 33010602011771号