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四芯线
asp.net core2.1认证和授权解密
摘要: 转载自:https://www.cnblogs.com/pangjianxin/p/9372562.html asp.net core2.1认证和授权解密 本篇文章翻译自:https://digitalmccullough.com/posts/aspnetcore-auth-system-demys
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posted @ 2019-05-30 21:35 四芯线
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MonoGame2D - MonoGame的2D威力加强版
摘要: 简介MonoGame2D 是一款基于MonoGame的扩展工具包,对MonoGame的2D开发方面进行了扩展,主要增加了精灵,字体,地图,组件,GUI等游戏开发中的一些基本元素,以更方便快捷地进行2D游戏的开发。 http://www.monogame2d.com
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posted @ 2019-04-30 14:05 四芯线
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在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法
摘要: 在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法: 在构造函数中添加事件:graphics.PreparingDeviceSettings += Graphics_PreparingDeviceSettings;事件函数:private void Graphics_Pr
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posted @ 2019-01-15 22:04 四芯线
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EntityFrameworkCore 数据库生成与迁移
摘要: EntityFrameworkCore code first 中数据库不再自动生成,而要手动执行数据迁移相关命令生成。 由于云数据库的安全限制,没有开放公网数据库远程连接端口导致数据库生成命令无法执行,故采用手动执行sql脚本方式生成数据库 主要使用以下两条PMC命令生成sql脚本 //添加迁移Ad
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posted @ 2017-12-22 19:59 四芯线
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x86/x64/AnyCPU之间的区别
摘要: 原文链接 http://blog.csdn.net/lordwish/article/details/52312015 x86操作系统 x64操作系统
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posted @ 2017-11-15 17:28 四芯线
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向指定url发送请求与获取响应
摘要: string url = @"https://www.baidu.com"; //向指定服务器发起请求 HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(url); //request.Proxy = null; ...
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posted @ 2017-10-01 02:11 四芯线
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iis上部署本地数据库LocalDB的方法
摘要: 1. iis应用程序池的标识设置为"ApplicationPoolIdentify"(比较安全) 2. 不要将数据库物理文件保存在网站的物理路径内,因为iis应用程序池的标识为ApplicationPoolIdentify,此时网站文件夹的安全权限中对应的用户(应用程序池名称)的权限会被设置为只允许
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posted @ 2017-07-23 14:35 四芯线
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关于 IsLocalUrl 方法的注意事项
摘要: 用于判断是否为本地url的方法 Url.IsLocalUrl() 的注意事项: 此方法是以判断传入的url字符串的开头是否为 "/" 为依据来判断是否为本地url,所以如果传入的url字符串是完整路径(比如:http://xxx.xxx.com/abc)会返回false,需要传入相对路径才会返回tr
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posted @ 2017-07-23 08:18 四芯线
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iis+php(FastCGI)
摘要: 1. 安装 IIS 时选择添加 CGI 功能 2. 安装 PHP, 2.1 下载 nts 版本 (非线程安全版本) zip 压缩包,下载对应的 vc++ 运行时(php官网下载页面左侧有下载链接) 2.2 安装 vc++ 运行时,解压php压缩包至任意目录(比如: "C:\Program Files
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posted @ 2017-07-16 04:51 四芯线
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asp.net mvc 阻止通过Url直接访问服务器上的静态文件
摘要: 转载自:http://www.cnblogs.com/xclw/p/6676886.html 某些情况下我们需要在服务器上保存一些静态文件,比如用户上传到服务器的文件,如果刚好这些文件的保存目录是应用程序目录下的一个子目录的话,别人就可以通过Url直接访问这个文件。 例如:在应用程序目录下的Uplo
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posted @ 2017-07-08 15:08 四芯线
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