摘要: 时间:6月23日 地点:桃园 内容:对最后各个修改文档的汇总,软件完成进度的汇总,对大家这一学期学到的知识进行交流,最重要的还是对作业的相互检查以确保正确率。 总结: 文档设计真的一定要及时找专业人员进行指导,上次老师指导之后,发现了其中的几个错误,导致的的后果是所有的文档都要修改,如果在需求说明书 阅读全文
posted @ 2021-07-03 12:57 gis1901_4096 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:6月17日 地点:逸夫楼实验室 内容:基于老师看了我们的文档后,对我们的文档的错误进行了指正,补充等,基于老师指出的问题,小组在头一天晚上进行思考,当天一起改正,同时对汇报的PPT也进行改正。 心得:小组一致认为,文档的书写果然才是最重要的额,文档出了点差错,后边就会跟着连锁反应,一连串错误。 阅读全文
posted @ 2021-07-03 12:47 gis1901_4096 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:6月6日 地点:7tt 内容:详细设计说明书的整合、项目进度的分析 总结: 1、详细设计书是目前为止大家整合的最快的一次,这是前面大家对项目有了共同理解的成果,大家前面如此艰难的进行的每一步有了回报,值得庆祝的一次,大家还买了冰激凌一起庆祝。 2、游戏的制作中我们遇到了大瓶颈,由于C#语言是现 阅读全文
posted @ 2021-06-24 21:36 gis1901_4096 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:5月28日 地点:桃园食堂一楼 内容:由于软件概要设计说明书的任务分配是在网上进行分配的,所以此次的讨论内容主要是对大家每个人书写的概要设计说明书的相互检查和整合,同时对游戏项目的开发过程出现的错误进行总结。 总结: 1、有了之前的规格需求说明书和项目开发的经验,大家这次错误少了很多,进度快了 阅读全文
posted @ 2021-06-24 21:26 gis1901_4096 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 小组心得体会 一个学期的学习快结束了,小组任务和学习大家都有自己不同的感想,大家的感想是什么样的呢? 地信1901张旻昊: 一学期的软件工程学习终于结束了,我也大致学习到了软件开发的相关知识,同时也运用所学,进行了小组软件工程项目的开发。 无论是老师还是后来进行经验分享的学长,都强调了前期需求分析等 阅读全文
posted @ 2021-06-16 19:23 gis1901_4096 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:5月20日 地点:7tt门口 内容:项目开工,确定角色模型、地图的绘制和初步编码。这部分主要由张旻昊同学负责,因为他的编程水平是小组最高对unity比较熟悉,而小组其他同学负责协助他,如对一些资料的查询,代码的一些分析和思路,相似代码的查找。 阅读全文
posted @ 2021-06-16 19:18 gis1901_4096 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:2021/4/11晚上19:00 地点:桃园 内容:需求分析书具体事项汇总和修改,具体讨论内容均和结果在需求分析说明书中,对所有小组成员写的需求说明书进行汇总和检查 总结:此次讨论结束后,本项目(4096)具体基本确定,如游戏的玩法,开发的思路和任务的分配等。由于上次的讨论将项目重新分析了两遍 阅读全文
posted @ 2021-06-07 16:14 gis1901_4096 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:2021/4/09下午一二节课间 地点:四教 讨论内容:软件需求分析说明书初步事项及说明书内的内容,将所有说明书内容大概讨论过一遍,然后进行分工,进行收集资料并约定下一次讨论将自己收集的资料进行分享分析。 总结:虽然上次已经确定了游戏项目的具体,但是每个人都会有自己的理解,每个人的思维不一样, 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:50 gis1901_4096 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:44 gis1901_4096 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 时间:2021年3月8日上午9:00 地点:桃园食堂 讨论内容: 小组开发项目类型:游戏 游戏类型:电脑游戏、roguelike 开发平台:unity 开发语言:C# 开发教程:bilibili、百度百科等 游戏内容:随机生成小地图上随机生成目标点、障碍物、道具,角色消耗体力在地图上移动,破坏道具也 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:20 gis1901_4096 阅读(43) 评论(0) 推荐(0)