摘要:
时间:2021/4/09下午一二节课间 地点:四教 讨论内容:软件需求分析说明书初步事项及说明书内的内容,将所有说明书内容大概讨论过一遍,然后进行分工,进行收集资料并约定下一次讨论将自己收集的资料进行分享分析。 总结:虽然上次已经确定了游戏项目的具体,但是每个人都会有自己的理解,每个人的思维不一样, 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:50
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时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:44
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时间:2021年3月8日上午9:00 地点:桃园食堂 讨论内容: 小组开发项目类型:游戏 游戏类型:电脑游戏、roguelike 开发平台:unity 开发语言:C# 开发教程:bilibili、百度百科等 游戏内容:随机生成小地图上随机生成目标点、障碍物、道具,角色消耗体力在地图上移动,破坏道具也 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:20
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潘滢月:pani 张旻昊:歇竹管 熊轩:今天开始做编程 唐语声:芜_芜、 刘麟燕:鲨fufu~ 阅读全文
posted @ 2021-05-26 20:00
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