posted @ 2016-03-01 13:01 蝈蝈俊 阅读(2791) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
屏幕分辨率 刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。 垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。 刷新率越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。 一般来说,如能达到80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感,眼睛也不会太容... 阅读全文
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直接启用 Android SDK Manager 的命令如下: 在SDK 的 tools 目录下执行: ./android sdk 就会进入 Android SDK Manager 设置代理 在 Android SDK Manager 菜单中, 选择 Preferences ( win下是 「Tools」、「Options…」) 我这里利用的 lantern https://... 阅读全文
posted @ 2016-02-29 17:16 蝈蝈俊 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
我在Android上的代码阅读器用的是 https://github.com/zerob13/CoderBrowserHD 改造的版本,改造后的版本我放在 https://github.com/ghj1976/CoderBrowserHD 了。 主要的改造如下: 升级项目成 Android Studio 的项目 git 下载 https://github.com/zerob13/Cod... 阅读全文
posted @ 2016-02-29 16:56 蝈蝈俊 阅读(990) 评论(2) 推荐(0)
摘要:
flappy的源码可以在 https://github.com/golang/mobile 看到。具体在 https://github.com/golang/mobile/tree/master/example/flappy 图片素材的处理 flappy 的图片素材使用的是 1408*128 像素的 png 图, 如下图: 这实际是 11个并排的 128*128像素的素材合并的一个图片。 这些纹... 阅读全文
posted @ 2016-02-27 08:55 蝈蝈俊 阅读(736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
go mobile 开发的应用,真机调试时,我们期望看到log包打出的日志, 这时候就需要借用 Android Device Monitor 了。 我们的 go 代码中用最简单的 log.Println 打印屏幕尺寸,如下图: 在 Android Device Monitor 可以看到打印出来的数据 阅读全文
posted @ 2016-02-26 15:29 蝈蝈俊 阅读(841) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及。 audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/spr 阅读全文
posted @ 2016-02-25 11:20 蝈蝈俊 阅读(564) 评论(1) 推荐(0)
摘要:
如下图,我们会有下面的需求,在坐标系1中,绘出一个图像, 这个图形自身的坐标系是2, 它里面又绘出了3个图形自身坐标系的一些东西。 这个变化过程如下图, 通过一个个的仿射变换矩阵完成变化。 一些相关基础知识: 矩阵乘法 2*2 矩阵 互相乘 参考: http://taop.marchtea.com/02.08.html 简单来说,第一个... 阅读全文
posted @ 2016-02-25 08:28 蝈蝈俊 阅读(4628) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
看这篇之前,建议先看之前几篇,这几篇是基础。 Go Mobile 例子 basic 源码分析 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html OpenGL ES 着色语言 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5180895.h 阅读全文
posted @ 2016-02-19 09:01 蝈蝈俊 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20.html 其中第三个的仿射变换就是我们这节要讨论的。 仿射变换(Affine Tr... 阅读全文
posted @ 2016-02-18 19:04 蝈蝈俊 阅读(32323) 评论(2) 推荐(6)
摘要:
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 go 的 gol 阅读全文
posted @ 2016-02-05 15:17 蝈蝈俊 阅读(1791) 评论(0) 推荐(0)