TCP与UDP区别和oc中消息传递机制 (转载)
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TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
oc中消息传递机制-附:对performSelector方法的扩充
各种语言都有些传递函数的方法:C语言中可以使用函数指针,C++中有函数引用、仿函数和lambda,Objective-C里也有选择器(selector)和block。
不过由于iOS SDK中的大部分API都是selector的方式,所以本文就重点讲述selector了。
Objective-C和我接触过的其他面向对象的语言不同,它强调消息传递,而非方法调用。因此你可以对一个对象传递任何消息,而不需要在编译期声名这些消息的处理方法。
很显然,既然编译期并不能确定方法的地址,那么运行期就需要自行定位了。而Objective-C runtime就是通过“id objc_msgSend(id theReceiver, SEL theSelector, ...)”这个函数来调用方法的。其中theReceiver是调用对象,theSelector则是消息名,省略号就是C语言的不定参数了。
这里的消息名是SEL类型,它被定义为struct objc_selector *。不过文档中并没有透露objc_selector是什么东西,但提供了@selector指令来生成:
- SEL selector = @selector(message);
@selector是在编译期计算的,所以并不是函数调用。更进一步的测试表明,它在Mac OS X 10.6和iOS下都是一个C风格的字符串(char*):
- NSLog (@"%s", (char *)selector);
你会发现结果是“message”这个消息名。
下面就写个测试类:
- @interface Test : NSObject
- @END
- @implementation Test
- - (NSString *)intToString:(NSInteger)number {
- return [NSString stringWithFormat:@"%d", number];
- }
- - (NSString *)doubleToString:(double *)number {
- return [NSString stringWithFormat:@"%f", *number];
- }
- - (NSString *)pointToString:(CGPoint)point {
- return [NSString stringWithFormat:@"{%f, %f}", point.x, point.y];
- }
- - (NSString *)intsToString:(NSInteger)number1 second:(NSInteger)number2 third:(NSInteger)number3 {
- return [NSString stringWithFormat:@"%d, %d, %d", number1, number2, number3];
- }
- - (NSString *)doublesToString:(double)number1 second:(double)number2 third:(double)number3 {
- return [NSString stringWithFormat:@"%f, %f, %f", number1, number2, number3];
- }
- - (NSString *)combineString:(NSString *)string1 withSecond:string2 withThird:string3 {
- return [NSString stringWithFormat:@"%@, %@, %@", string1, string2, string3];
- }
- @end
再来测试下objc_msgSend:
- #import
- //要使用objc_msgSend的话,就要引入这个头文件
- Test *test = [[Test alloc] init];
- CGPoint point = {123, 456};
- NSLog(@"%@", objc_msgSend(test, @selector(pointToString:), point));
- [test release];
- 结果是“{123.000000, 456.000000}”。而且与之前猜想的一样,下面这样调用也是可以的:
- NSLog(@"%@", objc_msgSend(test, (SEL)"pointToString:", point));
看到这里你应该发现了,这种实现方式只能确定消息名和参数数目,而参数类型和返回类型就给抹杀了。所以编译器只能在编译期警告你参数类型不对,而无法阻止你传递类型错误的参数。
接下来再看看NSObject协议提供的一些传递消息的方法:
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anObject
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anObject withObject:(id)anotherObject
也没有觉得很无语?为什么参数必须是对象?为什么最多只支持2个参数?
好在selector本身也不在乎参数类型,所以传个不是对象的玩意也行:
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(intToString:) withObject:(id)123]);
可是double和struct就不能这样传递了,因为它们占的字节数和指针不一样。如果非要用performSelector的话,就只能修改参数类型为指针了:
- - (NSString *)doubleToString:(double *)number {
- return [NSString stringWithFormat:@"%f", *number];
- }
- double number = 123.456;
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(doubleToString:) withObject:(id)(&number)]);
参数类型算是搞定了,可是要支持多个参数,还得费番气力。理想状态下,我们应该可以实现这2个方法:
- @interface NSObject (extend)
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)objects;
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withParameters:(void *)firstParameter, ...;
- @end
先看看前者,NSArray要求所有的元素都必须是对象,并且不能为nil,所以适用的范围仍然有限。不过你可别小看它,因为你会发现根本没法用objc_msgSend来实现,因为你在写代码时没法预知参数个数。
这时候就轮到NSInvocation登场了:
- @implementation NSObject (extend)
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)objects {
- NSMethodSignature *signature = [self methodSignatureForSelector:aSelector];
- NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
- [invocation setTarget:self];
- [invocation setSelector:aSelector];
- NSUInteger i = 1;
- for (id object in objects) {
- [invocation setArgument:&object atIndex:++i];
- }
- [invocation invoke];
- if ([signature methodReturnLength]) {
- id data;
- [invocation getReturnValue:&data];
- return data;
- }
- return nil;
- }
- @end
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(combineString:withSecond:withThird:) withObjects:[NSArray arrayWithObjects:@"1", @"2", @"3", nil]]);
这里有3点要注意的:
因为方法调用有self(调用对象)和_cmd(选择器)这2个隐含参数,因此设置参数时,索引应该从2开始。
因为参数是对象,所以必须传递指针,即&object。
methodReturnLength为0时,表明返回类型是void,因此不需要获取返回值。返回值是对象的情况下,不需要我们来创建buffer。但如果是C风格的字符串、数组等类型,就需要自行malloc,并释放内存了。
再来实现第2个方法:
- - (id)performSelector:(SEL)aSelector withParameters:(void *)firstParameter, ... {
- NSMethodSignature *signature = [self methodSignatureForSelector:aSelector];
- NSUInteger length = [signature numberOfArguments];
- NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
- [invocation setTarget:self];
- [invocation setSelector:aSelector];
- [invocation setArgument:&firstParameter atIndex:2];
- va_list arg_ptr;
- va_start(arg_ptr, firstParameter);
- for (NSUInteger i = 3; i < length; ++i) {
- void *parameter = va_arg(arg_ptr, void *);
- [invocation setArgument:¶meter atIndex:i];
- }
- va_end(arg_ptr);
- [invocation invoke];
- if ([signature methodReturnLength]) {
- id data;
- [invocation getReturnValue:&data];
- return data;
- }
- return nil;
- }
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(combineString:withSecond:withThird:) withParameters:@"1", @"2", @"3"]);
- NSInteger number1 = 1, number2 = 2, number3 = 3;
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(intsToString:second:third:) withParameters:number1, number2, number3]);
和前面的实现差不多,不过由于参数长度是未知的,所以用到了[signature numberOfArguments]。当然也可以把SEL转成字符串(可用NSStringFromSelector()),然后查找:的数量。
处理可变参数时用到了va_start、va_arg和va_end,熟悉C语言的一看就明白了。
不过由于不知道参数的类型,所以只能设为void *。而这个程序也报出了警告,说void *和NSInteger类型不兼容。而如果把参数换成double,那就直接报错了。遗憾的是我也不知道怎么判别一个void *指针究竟是指向C数据类型,还是指向一个Objective-C对象,所以最好是封装成Objective-C对象。如果只需要兼容C类型的话,倒是可以将setArgument的参数的&去掉,然后直接传指针进去:
- NSInteger number1 = 1, number2 = 2, number3 = 3;
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(intsToString:second:third:) withParameters:&number1, &number2, &number3]);
- double number4 = 1.0, number5 = 2.0, number6 = 3.0;
- NSLog(@"%@", [test performSelector:@selector(doublesToString:second:third:) withParameters:&number4, &number5, &number6]);
- [test release];
至于NSObject类添加的performSelector:withObject:afterDelay:等方法,也可以用这种方式来支持多个参数。
接下来再说说刚才略过的_cmd,它还可以用来实现递归调用。下面就以斐波那契数列为例:
- - (NSInteger)fibonacci:(NSInteger)n {
- if (n > 2) {
- return [self fibonacci:n - 1] + [self fibonacci:n - 2];
- }
- return n > 0 ? 1 : 0;
- }
改成用_cmd实现就变成了这样:
- return (NSInteger)[self performSelector:_cmd withObject:(id)(n - 1)] + (NSInteger)[self performSelector:_cmd withObject:(id)(n - 2)];
或者直接用objc_msgSend:
- return (NSInteger)objc_msgSend(self, _cmd, n - 1) + (NSInteger)objc_msgSend(self, _cmd, n - 2);
但是每次都通过objc_msgSend来调用显得很费劲,有没有办法直接进行方法调用呢?答案是有的,这就需要用到IMP了。IMP的定义为“id (*IMP) (id, SEL, …)”,也就是一个指向方法的函数指针。
NSObject提供methodForSelector:方法来获取IMP,因此只需稍作修改就行了:
- - (NSInteger)fibonacci:(NSInteger)n {
- static IMP func;
- if (!func) {
- func = [self methodForSelector:_cmd];
- }
- if (n > 2) {
- return (NSInteger)func(self, _cmd, n - 1) + (NSInteger)func(self, _cmd, n - 2);
- }
- return n > 0 ? 1 : 0;
- }
现在运行时间比刚才减少了1/4,还算不错。
顺便再展现一下Objective-C强大的动态性,给Test类添加一个sum:and:方法:
- NSInteger sum(id self, SEL _cmd, NSInteger number1, NSInteger number2) {
- return number1 + number2;
- }
- class_addMethod([Test class], @selector(sum:and:), (IMP)sum, "i@:ii");
- NSLog(@"%d", [test sum:1 and:2]);
class_addMethod的最后那个参数是函数的返回值和参数类型,详细内容可以参考Type Encodings文档。
原文链接:http://www.apkbus.com/android-131524-1-1.html

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