摘要: 一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 16:15 codeTao 阅读(530462) 评论(21) 推荐(46) 编辑
摘要: 在本教程的第一部分中,你学会了面向对象设计的基本概念:对象,继承以及模型-视图-控制器(MVC)模式。你初步完成了一个叫做Vehicles的程序,它帮助你更好的理解所学的这些概念。在这第二部分中,你将学习多态性以及其它一些面向对象编程的关键概念:类工厂方法和单例。如果你已经完成了本教程的前半部分,那... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 20:07 codeTao 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用 Cocoa 和 Objective-C 进行编程的时候,最让人感到困惑的就是面向对象编程。几乎所有的现代编程语言都是面向对象的,学习面向对象的概念和模式对你读写代码都会带来很大的帮助。UITableView和UIScrollView或者NSString和NSMutableString之间的关... 阅读全文
posted @ 2014-09-01 18:45 codeTao 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/Birthdays/Birthdays.ziphttp://developer.apple.com/library/ios/samplecode/ClockControlPalette/ClockCo... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 21:15 codeTao 阅读(356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用AFN若遇到这个错误信息 bug原因: 这不是AFNetworking的问题 这是做Server那边的人沒把head内的 meta的content格式指定好 解决方法: 本文介绍两种方法, 第一种方法较好, 第二种存在风险, 特此说明,请勿使用第二种! 1.第一种方法: 在懒加载AFHTTPSe 阅读全文
posted @ 2018-08-02 11:42 codeTao 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言Objective-c语言在申请对象的时,需要使用两段构造(Two Stage Creation)的模式。一个对象的创建,需要先调用alloc方法或allocWithZone方法,再调用init方法或initWithSomething方法。如下是一个NSString对象的创建示例:1NSStri... 阅读全文
posted @ 2015-04-04 22:29 codeTao 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个问题貌似很初级,但很容易让人忽略,me too 。直到在一次面试时被问到,稀里糊涂的回答了下。实在惭愧,面试一定都是很注重 基础的,不管高级还是初级。虽然基础好跟基础不好都可以写代码,网上那么多资料。 区分高低也就是研究的深度和广度。开始我们的问题:@implementation Son :... 阅读全文
posted @ 2015-04-04 22:28 codeTao 阅读(705) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文翻译自Understanding Git Source Control in Xcode(译者myShire)欢迎您加入我们的翻译小组。在应用程序开发过程中,很重要的一部分工作就是如何进行源码的版本控制。当代码出现问题时,我们就需要将代码恢复到原先正常的版本。如果是多个人共同开发一个项目,那么代... 阅读全文
posted @ 2015-03-24 14:19 codeTao 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面一章我们整理了NSObject类,这一章我们来看看NSObject协议的内容。NSObject协议提供了一组方法作为Objective-C对象的基础。其实我们对照一个NSObject类和NSObject协议,可以看到很多方法的方法名都是一样的,只不过NSObject类提供的是类方法,是基于类级别... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 20:00 codeTao 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Objective-C中有两个NSObject,一个是NSObject类,另一个是NSObject协议。而其中NSObject类采用了NSObject协议。在本文中,我们主要整理一下NSObject类的使用。说到NSObject类,写Objective-C的人都应该知道它。它是大部分Objectiv... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:59 codeTao 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面几篇基本介绍了runtime中的大部分功能,包括对类与对象、成员变量与属性、方法与消息、分类与协议的处理。runtime大部分的功能都是围绕这几点来实现的。本章的内容并不算重点,主要针对前文中对Objective-C Runtime Reference内容遗漏的地方做些补充。当然这并不能包含所有... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:49 codeTao 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Objective-C中的分类允许我们通过给一个类添加方法来扩充它(但是通过category不能添加新的实例变量),并且我们不需要访问类中的代码就可以做到。Objective-C中的协议是普遍存在的接口定义方式,即在一个类中通过@protocol定义接口,在另外类中实现接口,这种接口定义方式也成为“... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:48 codeTao 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 理解Method Swizzling是学习runtime机制的一个很好的机会。在此不多做整理,仅翻译由Mattt Thompson发表于nshipster的Method Swizzling一文。Method Swizzling是改变一个selector的实际实现的技术。通过这一技术,我们可以在运行时... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:46 codeTao 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前面我们讨论了Runtime中对类和对象的处理,及对成员变量与属性的处理。这一章,我们就要开始讨论Runtime中最有意思的一部分:消息处理机制。我们将详细讨论消息的发送及消息的转发。不过在讨论消息之前,我们先来了解一下与方法相关的一些内容。基础数据类型SELSEL又叫选择器,是表示一个方法的sel... 阅读全文
posted @ 2015-03-21 19:45 codeTao 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑