随笔分类 -  C#

摘要:在VS2015环境下完整安装Xamarin(包含Build Host)的笔记 阅读全文
posted @ 2015-08-06 17:34 hillin 阅读(916) 评论(2) 推荐(1)
摘要:最近在研究XNA。XNA有一个(我们不太用得上的)招牌特性,就是它可以用于制作跨平台的游戏。这个跨平台允许你的游戏运行在Windows、Xbox360和Zune HD上。听起来是一个不错的主意,不过实现平台兼容性往往意味着要舍弃特定平台上的专属功能,比如我们今天要说的话题:字体。虽然我们可以说在Windows平台上,XNA用DirectX实现,但是XNA没有使用任何DX中有关字体的功能(D3DFont),原因很简单,X360没有这玩意儿,Zune HD也没有。XNA内建的字体支持,是通过事先把文字渲染到贴图上来实现的。在开发阶段,你需要在你的游戏工程下的Content子工程里编写一个sprit 阅读全文
posted @ 2012-08-22 12:34 hillin 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0)