04 2024 档案

摘要:目录前言GDScript or C#?C# IOC开发代码和引擎的平衡Godot如何学习多而精炼的小Demo后面的学习的方向Ai绘画和Ai声音的学习Godot项目导出 前言 我断断续续学了快半年的Godot了吧,从去年的Unity事件发生之后开始接触,然后断断续续学到了现在,这里就简单讲讲我对God 阅读全文
posted @ 2024-04-29 13:31 gclove2000 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言项目基础配置新建项目引入组件项目配置Vue项目配置项目基本结构基础页面布局和路由搭建新增页面,简单跳转LoginViewMainViewrouterApp嵌套路由Test[1-4]Layout.vuerouter给个简单的跳转路由守护,重定向,动态路由,路由传值。这里不做展开描述router 阅读全文
posted @ 2024-04-25 14:16 gclove2000 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言软件下载和安装启动成功常用ngnix命令查看版本启动重启关闭配置文件React Next.js项目部署为例打包好的文件ngnix部署APS.NET Ngnix 反向代理总结 前言 我写了两年的.NET 代码,我的项目基本上都是部署在IIS上面的。听说ngnix用到比较多,而且是跨平台的,这次 阅读全文
posted @ 2024-04-23 15:41 gclove2000 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言参考登录页面基础框架layout.tsxpage.tsxTailWind 使用好看的渐变颜色flex布局填充布局居中布局显示效果总结 前言 在适用了一下Anti之后发现,学起来成本实在太高了,先用Anti默认的目标凑合一下好了。反正我也就是一个普通的后端,能用React写就不错了,样式凑合凑 阅读全文
posted @ 2024-04-19 17:05 gclove2000 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言体验Next.js中文文档路径问题创建项目启动报错测试TailWindCSS 热重载如何添加路由第三方库引入tailwindcss配置相关链接布局新建布局布局也是嵌套影响的根节点layout配置路由跳转Link跳转Hook跳转简单的登录页面 前言 我之前的那个项目写到后面,发现还不如直接用N 阅读全文
posted @ 2024-04-19 13:57 gclove2000 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言Create-react-app环境配置文件路径添加组件添加tailWind css文件tailwind.config.js添加compilecss目标常见错误如果出现命名不通解决tailwindcss jit模式下在create-react-app无法热更新样式需要重启添加路由简单路由添加 阅读全文
posted @ 2024-04-17 15:28 gclove2000 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言React第三方库使用ant-design安装推荐使用react-icons:icon库安装简单使用react-router:React 路由添加安装/简单使用 React RouterTailwind CSS :html通用组件Tailwind CSS安装yesicon 中文Icon网da 阅读全文
posted @ 2024-04-17 11:04 gclove2000 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言相关链接个人对React和Vue的初步感觉React和Vue官方态度的区别ReactVue新建第一个React项目复制官方的文档代码教程:井字棋游戏React个人使用体验返回html修改样式作用域React的常用组件React Developer Tools React开发工具React框架 阅读全文
posted @ 2024-04-16 14:04 gclove2000 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录相关链接前言4:加速和减速move_toward,加速移动5:角色状态机有限状态机代码改动改动前改动后如何写状态机状态初始量状态进入和退出强制状态修改熟练使用异步6:滑墙图片拼接碰撞框对应判断是否在墙上7:蹬墙跳优化跳跃手感总结 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》 阅读全文
posted @ 2024-04-15 22:58 gclove2000 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录相关链接前言目标效果景深效果实现无限长背景重复景深 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0 前言 这次来学习如何设置景深 目标效果 景深效果实现 无限长背景 只要开起了Mirror,Godot 就会进行无限自我复制 重复景深 阅读全文
posted @ 2024-04-14 22:38 gclove2000 阅读(19) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:目录前言TileMap添加TileMap绘制TileMap 连续图块修改纹理原点统一设置自动地形匹配规则修改匹配概率修改概率前修改概率后随机图块Scattering 不连续间隔图层关系总结 前言 这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明 TileMap添加 TileMap添加需要一个像素的 阅读全文
posted @ 2024-04-13 23:10 gclove2000 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录前言线程安全全局消息IOC注入消息窗口搭建最简单的消息提示简单使用仿Element UIElementUI 效果简单的Label样式如何快速加载多个相同节点修改一下,IOC按钮事件注册总结 前言 最近我在研究Godot的全局消息,然后发现Godot 也是有UI线程限制的,只能在主线程的子线程里面 阅读全文
posted @ 2024-04-12 17:33 gclove2000 阅读(218) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:目录前言运行环境新建项目Style 样式讲解StyleBoxEmpty:普通样式StyleBoxTexture:字体样式StyleBoxFlat:填充样式StyleBoxLine:行样式总结 前言 在Godot中,直接的BackGroud背景颜色这个属性。Godot中使用的是Textrue纹理这个属 阅读全文
posted @ 2024-04-12 09:22 gclove2000 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑