Godot.NET C#IOC重构(2):TileMap 详解
前言
这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明
TileMap添加
TileMap添加需要一个像素的素材,例如下面的图片





TileMap绘制
比较简单,跳过
TileMap 连续图块
有些Tile是具有连续性的,可以设置为一个整体

修改纹理原点
我们添加TileMap,也是放在单元格上面的。每个图块整体都有一个渲染原点,默认是几何中心。




统一设置


同理,也可以快速设置碰撞区域

自动地形



匹配规则






修改匹配概率



修改概率前

修改概率后


随机图块



Scattering 不连续间隔


图层关系




总结
TileMap还是很好用的,目前先暂时介绍到这里
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