随笔分类 - Godot 学习笔记
摘要:目录前言资源下载添加人物节点运动状态机移动平台单向穿过奇怪的BugArea2DBodyEntered死亡区域全局类多线程安全TileMap处理TileMap分层 前言 这次来学习一下youtube的传奇Unity博主,Breakeys的Godot新手教程。Breakeys是从15岁左右就开始用uni
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摘要:目录前言带上伤害HitboxHurtbox实现效果渐变淡出添加受攻击效果Hurtbox完善Enemy状态机结果剩下的都是逻辑完善的部分了,后面的我就跳过了。 前言 这次来深刻了解一下Godot中的伤害计算 带上伤害 我们将之前的Hitbox和HurtBox进行了一下简单的修改 Hitbox usin
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摘要:目录前言AnimationPlayer和AnimatedSprite2D将导出属性添加到关键帧里面。状态机构建核心代码完整代码实现效果碰撞框和受攻击框全局类HitBox:攻击框HurtBox:受击框实现效果添加Player攻击总结 前言 这篇博客来深入讲解一下Godot中的AnimationPlay
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摘要:
目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen
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目录前言场景继承在SceneModel里面添加基础的节点获取EnemyScene.csEnemySceneModel.csGodot Export属性和EnumExport默认值问题修改前EnemySceneModel.csEnemyScene.cs修改后EnemyScene.csEnemyScen
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摘要:目录前言GDScript or C#?C# IOC开发代码和引擎的平衡Godot如何学习多而精炼的小Demo后面的学习的方向Ai绘画和Ai声音的学习Godot项目导出 前言 我断断续续学了快半年的Godot了吧,从去年的Unity事件发生之后开始接触,然后断断续续学到了现在,这里就简单讲讲我对God
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摘要:目录相关链接前言4:加速和减速move_toward,加速移动5:角色状态机有限状态机代码改动改动前改动后如何写状态机状态初始量状态进入和退出强制状态修改熟练使用异步6:滑墙图片拼接碰撞框对应判断是否在墙上7:蹬墙跳优化跳跃手感总结 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》
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摘要:目录相关链接前言目标效果景深效果实现无限长背景重复景深 相关链接 十分钟制作横版动作游戏|Godot 4 教程《勇者传说》#0 前言 这次来学习如何设置景深 目标效果 景深效果实现 无限长背景 只要开起了Mirror,Godot 就会进行无限自我复制 重复景深
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摘要:目录前言TileMap添加TileMap绘制TileMap 连续图块修改纹理原点统一设置自动地形匹配规则修改匹配概率修改概率前修改概率后随机图块Scattering 不连续间隔图层关系总结 前言 这里对Godot 中的TileMap进行详细的说明 TileMap添加 TileMap添加需要一个像素的
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摘要:目录前言线程安全全局消息IOC注入消息窗口搭建最简单的消息提示简单使用仿Element UIElementUI 效果简单的Label样式如何快速加载多个相同节点修改一下,IOC按钮事件注册总结 前言 最近我在研究Godot的全局消息,然后发现Godot 也是有UI线程限制的,只能在主线程的子线程里面
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摘要:目录前言运行环境新建项目Style 样式讲解StyleBoxEmpty:普通样式StyleBoxTexture:字体样式StyleBoxFlat:填充样式StyleBoxLine:行样式总结 前言 在Godot中,直接的BackGroud背景颜色这个属性。Godot中使用的是Textrue纹理这个属
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