随笔分类 - 游戏生涯
摘要:今天朋友提醒我说,我要翻译的这篇文章已经被翻译了,我一看,还真是,翻译的还不错。本着不重复造轮子的原则,本系列就不再往下翻译了(虽然只翻译了一点点。。。),大家如有兴趣请参看下面的译文:http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259...
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摘要:什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
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摘要:一直想搞个牛逼的技术博客,但发现总是半途而废、虎头蛇尾,后借口曰:时间太少,文笔太差。某日突发灵感,自己写不了,翻译总是可以的吧?国外那么多好文章,不拿来给大大们分享岂不浪费?遂,诞生“译文”系列,网罗自以为精彩的技术及非技术外文文章,暴力翻译之。此为第一篇,据说是目前比较流行的一种游戏开发框架:“...
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