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摘要:Git 内部原理不管你是从前面的章节直接跳到了本章,还是读完了其余各章一直到这,你都将在本章见识 Git 的内部工作原理和实现方式。我个人发现学习这些内容对于理解 Git 的用处和强大是非常重要的,不过也有人认为这些内容对于初学者来说可能难以理解且过于复杂。正因如此我把这部分内容放在最后一章,你在学...
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摘要:Git 与其他系统世界不是完美的。大多数时候,将所有接触到的项目全部转向 Git 是不可能的。有时我们不得不为某个项目使用其他的版本控制系统(VCS, Version Control System ),其中比较常见的是 Subversion 。你将在本章的第一部分学习使用git svn,Git 为 ...
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摘要:自定义 Git到目前为止,我阐述了 Git 基本的运作机制和使用方式,介绍了 Git 提供的许多工具来帮助你简单且有效地使用它。 在本章,我将会介绍 Git 的一些重要的配置方法和钩子机制以满足自定义的要求。通过这些工具,它会和你和公司或团队配合得天衣无缝。7.1 配置 Git如第一章所言,用git...
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摘要:Git 工具现在,你已经学习了管理或者维护 Git 仓库,实现代码控制所需的大多数日常命令和工作流程。你已经完成了跟踪和提交文件的基本任务,并且发挥了暂存区和轻量级的特性分支及合并的威力。接下来你将领略到一些 Git 可以实现的非常强大的功能,这些功能你可能并不会在日常操作中使用,但在某些时候你也许...
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摘要:分布式 Git为了便于项目中的所有开发者分享代码,我们准备好了一台服务器存放远程 Git 仓库。经过前面几章的学习,我们已经学会了一些基本的本地工作流程中所需用到的命令。接下来,我们要学习下如何利用 Git 来组织和完成分布式工作流程。特别是,当作为项目贡献者时,我们该怎么做才能方便维护者采纳更新;...
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摘要:服务器上的 Git到目前为止,你应该已经学会了使用 Git 来完成日常工作。然而,如果想与他人合作,还需要一个远程的 Git 仓库。尽管技术上可以从个人的仓库里推送和拉取修改内容,但我们不鼓励这样做,因为一不留心就很容易弄混其他人的进度。另外,你也一定希望合作者们即使在 自己不开机的时候也能从仓库获...
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摘要:Git 分支几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来,然后在不影响主线的同时继续工作。在很多版本控制系统中,这是个昂贵的过程,常常需要创建一个源代码目录的完整副本,对大型项目来说会花费很长时间。有人把 Git 的分支模型称为“必杀技特性”,而正是因为它,将...
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摘要:Git 基础读完本章你就能上手使用 Git 了。本章将介绍几个最基本的,也是最常用的 Git 命令,以后绝大多数时间里用到的也就是这几个命令。读完本章,你就能初始化一个新的代码仓库,做一些适当配置;开始或停止跟踪某些文件;暂存或提交某些更 新。我们还会展示如何让 Git 忽略某些文件,或是名称符合特...
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摘要:起步本章介绍开始使用 Git 前的相关知识。我们会先了解一些版本控制工具的历史背景,然后试着让 Git 在你的系统上跑起来,直到最后配置好,可以正常开始开发工作。读完本章,你就会明白为什么 Git 会如此流行,为什么你应该立即开始使用它。1.1 关于版本控制什么是版本控制?我真的需要吗?版本控制是一...
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摘要:今天朋友提醒我说,我要翻译的这篇文章已经被翻译了,我一看,还真是,翻译的还不错。本着不重复造轮子的原则,本系列就不再往下翻译了(虽然只翻译了一点点。。。),大家如有兴趣请参看下面的译文:http://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259...
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摘要:什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
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摘要:一直想搞个牛逼的技术博客,但发现总是半途而废、虎头蛇尾,后借口曰:时间太少,文笔太差。某日突发灵感,自己写不了,翻译总是可以的吧?国外那么多好文章,不拿来给大大们分享岂不浪费?遂,诞生“译文”系列,网罗自以为精彩的技术及非技术外文文章,暴力翻译之。此为第一篇,据说是目前比较流行的一种游戏开发框架:“...
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