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2018年4月19日
elasticsearch logstash jdbc 配置 增量更新
摘要: 环境前提: centos 6.5 x64 jdk 1.8 elasticsearch 6.1.4 logstash 6.1.4 kibana 6.1.4 mysql 5.x 保证上面软件已经安装,并且正常启动。 1.配置logstash 脚本 表结构如下: 2.启动运行 ./logstash -f
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posted @ 2018-04-19 16:34 高峰mobile
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2016年1月4日
算法(一)插入排序
摘要: 插入排序算法插入算法的基本流程假设有n个数,左边是已经排好序的,右边是没进行排序的。设数组有n个元素,下标从第二个元素开始和左边的元素开始比较,后面依次下标递增,最后让左边的元素都排序完成。下面是JAVA代码的实现:public interface Sort { public void sort(i...
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posted @ 2016-01-04 21:42 高峰mobile
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2015年12月29日
Android开源项目 Universal imageloader 源码研究之项目框架
摘要: Universal imageloader 的代码并不复杂 重点是缓存,线程池任务下面都用UML图进行了绘制基本使用流程就是 初始化配置,设置Options参数,最后Dispaly提交下载 public static void initImageLoader(Context context) ...
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posted @ 2015-12-29 22:02 高峰mobile
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Android开源项目 Universal imageloader 源码研究之Lru算法
摘要: https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loaderuniversal imageloader 源码研究之Lru算法LRU - Least Recently Used 最近最少使用算法字面意思就是在数据队列里面 最少使用的优先移除,腾出...
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posted @ 2015-12-29 15:03 高峰mobile
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2015年11月13日
Android LayoutInflater和findViewById 源码详解
摘要: LayoutInflater大家很熟悉,简单点说就是布局文件XML解析器,setContentView函数也是调用了LayoutInflater 用法: View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.activity_main, nul...
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posted @ 2015-11-13 13:35 高峰mobile
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2015年11月7日
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用
摘要: 一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。使用VBO,主要有3个函数glGenBuffers() 申请缓冲对象glBindBuffe...
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posted @ 2015-11-07 12:56 高峰mobile
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2015年11月6日
OpenGL ES 3.0 点,线,三角形绘制形式总结
摘要: OpenGL ES 3.0顶点 -1, 1, 0, -0.5f, 0, 0, 0, -1, 0, -1, 0, 0,0.5f, 0, 0, 1, -1, 0顶点设置成了大小20 public static final String vertex3 = ...
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posted @ 2015-11-06 16:27 高峰mobile
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Android打开系统的Document文档图片选择
摘要: 打开Document UI 过滤图片 private void startAcitivty() { Intent intent = new Intent(); intent.setAction("android.intent.action.GET_CONTENT")...
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posted @ 2015-11-06 13:16 高峰mobile
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Android OpenGL ES 3.0 纹理应用
摘要: 本文主要演示OpenGL ES 3.0 纹理演示。接口大部分和2.0没什么区别,脚本稍微有了点变化而已。扩展GLSurfaceViewpackage com.example.gles300;import android.app.ActivityManager;import android.conte...
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posted @ 2015-11-06 10:10 高峰mobile
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