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2015年11月7日
OpenGL ES 3.0 顶点缓冲区VBO使用
摘要: 一般情况下数据都是有CPU从RAM取数据 然后传给GPU去处理,相对于GPU速度要慢一些。使用VBO技术 可以把数据存储到GPU的内存空间中,这样GPU可以直接从GPU的内存中取得数据进行处理 速度会提升很多。使用VBO,主要有3个函数glGenBuffers() 申请缓冲对象glBindBuffe...
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posted @ 2015-11-07 12:56 高峰mobile
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