摘要: 一、 介绍unity中,常用的ShaderGraph节点介绍。功能原理 color颜色节点。Color节点的作用是用于定义一个颜色值,可以在ShaderGraph中直接使用该颜色值进行着色器的计算。在ShaderGraph中,可以通过拖拽Color节点来创建一个颜色属性,将该属性暴露给材质球进行编辑 阅读全文
posted @ 2025-06-07 12:22 钢与铁 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)