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勇—钢与铁
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2025年6月7日
unity中,常用的ShaderGraph节点介绍
摘要: 一、 介绍unity中,常用的ShaderGraph节点介绍。功能原理 color颜色节点。Color节点的作用是用于定义一个颜色值,可以在ShaderGraph中直接使用该颜色值进行着色器的计算。在ShaderGraph中,可以通过拖拽Color节点来创建一个颜色属性,将该属性暴露给材质球进行编辑
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posted @ 2025-06-07 12:22 钢与铁
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