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勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
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2025年1月5日
`QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer
摘要: 在 Unity 中,`QualitySettings.asyncUploadPersistentBuffer` 是一个静态属性,它控制着纹理上传到 GPU 的异步方式。当启用时(设置为 `true`),Unity 会创建一个持久的缓冲区用于异步上传纹理数据到 GPU,这可以提高性能,尤其是在有大量纹
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posted @ 2025-01-05 11:52 钢与铁
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