摘要: CPU: 比如广泛的设备兼容性,比如上面说的精确逻辑处理,比如可以根据距离对Skinning进行LOD(如近距离角色每秒30帧Skinning,远距离角色每秒15帧Skinning),比如多Pass渲染时只需要一次Skinning(还要考虑阴影渲染的pass),等等 对于多Pass的shader,也 阅读全文
posted @ 2021-04-03 10:46 钢与铁 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑