摘要: 这是系列文章中的第五章,内容涉及“Unity5”中的资产、资源和资源管理。 本系列的前一章介绍了AssetBundles的基本原理,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论了在实践中使用AssetBundles的各个方面存在的问题和可能的解决方案。 Managing loaded Assets 在 阅读全文
posted @ 2021-01-27 22:42 钢与铁 阅读(341) 评论(1) 推荐(0) 编辑