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勇—钢与铁
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新随笔
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2021年1月27日
Assets, Resources and AssetBundles(五):AssetBundle usage patterns
摘要: 这是系列文章中的第五章,内容涉及“Unity5”中的资产、资源和资源管理。 本系列的前一章介绍了AssetBundles的基本原理,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论了在实践中使用AssetBundles的各个方面存在的问题和可能的解决方案。 Managing loaded Assets 在
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posted @ 2021-01-27 22:42 钢与铁
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