会员
众包
新闻
博问
AI培训
云市场
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
勇—钢与铁
CSDN: https://blog.csdn.net/qq_14914623
新随笔
管理
2020年5月13日
ParticleSystem的小优化
摘要: 最近游戏场景希望加入一些ParticleSystem来丰富场景,这样肯定会带来一定的性能开销。一般来说ParticleSystem的优化就是尽量减少粒子数,尽量不使用粒子碰撞等。而今天要说的是,多个ParticleSystem之间的Draw Call问题。 例子: 首先场景中添加3个Particle
阅读全文
posted @ 2020-05-13 18:12 钢与铁
阅读(443)
评论(0)
推荐(0)
编辑