摘要: 最近游戏场景希望加入一些ParticleSystem来丰富场景,这样肯定会带来一定的性能开销。一般来说ParticleSystem的优化就是尽量减少粒子数,尽量不使用粒子碰撞等。而今天要说的是,多个ParticleSystem之间的Draw Call问题。 例子: 首先场景中添加3个Particle 阅读全文
posted @ 2020-05-13 18:12 钢与铁 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑