摘要: 1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixel不一定对应texture上的采样中心texel),大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹理 阅读全文
posted @ 2020-05-07 17:12 钢与铁 阅读(854) 评论(0) 推荐(0) 编辑