上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 下一页
摘要: 进程文件: mscorsvw.exe 进程名称: .NET Runtime Optimization Service 英文描述: mscorsvw.exe is a process belonging to Microsoft .NET Framework. This program is a non-essential process, but should not be terminated unless suspected to be causing problems. 进程分析: MicrosoftVirtulStdio2005Framework预编译工具。 进程位置: ... 阅读全文
posted @ 2012-08-13 11:16 冷夜 - 网游编程技术 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: -作者:雪焰2011-8-14 转载:http://bbs.gameres.com/thread_171173.html概述:本文讨论了以下几个模块: 1.国内游戏数值的现状 2.游戏数值策划所需要具备的素质 3.数值策划的职业规划 4.数值策划对游戏能控制的程度 5.框架设计和一些数值技巧 6.计算方法 7.设计思路问题 注:本文观点是建立在成为一个好的数值策划上,而并非是仅仅是成为数值策划,个人觉得,任何人,任何水平都可以做数值策划,但并非任何人,任何水平都能做好数值策划。本文主讨论框架设计,不讨论细节地方。也许前面的叙述会较长,请耐心看下去,也许会有您想要看到的东西。想... 阅读全文
posted @ 2012-08-09 14:37 冷夜 - 网游编程技术 阅读(14738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.通过HDC加载//载入位图HBITMAP hBitmap;hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "test.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);HDC hdcImage;HDC hdc;BITMAP bm;lpBackBuffer->Restore();hdcImage = CreateCompatibleDC(NULL);SelectObject(hdcImage, hBitmap);GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);lpBackBuf 阅读全文
posted @ 2012-08-07 14:59 冷夜 - 网游编程技术 阅读(1646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是C++程式语言中的所有运算子的优先级和结合性列表。优先级运算子叙述示例重载性结合性1::作用域解析(C++专有)Class::age = 2;否由左至右2++后缀递增i++--后缀递减i--{}组合{i++;a*=i;}()函数调用或变量初始化c_tor(int x, int y): _x(x), _y(y * 10) {}[]数组访问array[4] = 2;.以对象方式访问成员obj.age = 34;否->以指针方式访问成员ptr->age = 34;dynamic_cast运行时检查类型转换(C++专有)Y& y = dynamic_cast<Y& 阅读全文
posted @ 2012-08-02 11:10 冷夜 - 网游编程技术 阅读(4510) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: ANSI C/C++ 基本数据类型:Type Size 数值范围 无值型 void 0 byte 无值域 布尔型 bool 1 byte true false 有符号短整型 short [int] /signed short [int] 2 byte -32768~32767 无符号短整型 unsigned short [int] 2 byte 0~65535 有符号整型 int /signed [int] 4 byte -2147483648~2147483647 无符号整型 unsigned [int] 4 byte 0~4294967295 有符号长整型 long [int]/sign. 阅读全文
posted @ 2012-08-02 09:39 冷夜 - 网游编程技术 阅读(1106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.DC 设备上下文(Device Context)设备上下文是一种包含有关某个设备(如显示器或打印机)的绘制属性信息的 Windows 数据结构。所有绘制调用都通过设备上下文对象进行,这些对象封装了用于绘制线条、形状和文本的 Windows API。设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。设备上下文可用于绘制到屏幕、打印机或者图元文件。HDC是DC的句柄,API中的一个类似指针的数据类型.2.CreateCompatibleDC函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);参数:hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一 阅读全文
posted @ 2012-07-30 15:31 冷夜 - 网游编程技术 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QueryPerformanceFrequency( __out LARGE_INTEGER *lpFrequency ); //返回定时器的频率BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount);//是返回定时器当前计数值代码://///////////////////////////////////////////////#include <iostream>#include <windows.h>using namespace std;/////////////////////////// 阅读全文
posted @ 2012-07-30 13:11 冷夜 - 网游编程技术 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用于记录自己平时的编译错误和解决方法:1.error LNK2019: unresolved external symbol __imp__mciSendCommandA@16 referenced in function "public: int __thiscall Game::Init(voi... 阅读全文
posted @ 2012-07-30 10:48 冷夜 - 网游编程技术 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 严格来说,官方现在有两个大型的项目在并行进行,一个是Nel引擎,一个就是Ryzom Core项目。这里重点明确一下这两个官方项目的目的和情况,以避免开发者和翻译人员常见的误区。 Nel引擎(http://dev.ryzom.com/wiki/nel)是一个独立的完整的多人在线虚拟系统解决方案,包含了从3D引擎到网络客户端、网络服务器的所有技术组件,一般在项目代码根目录中的nel、nelns、snowballs2、tool子目录是属于Nel的。其中snowballs2基本上是一个完整应用nel相关技术的MMODemo,研究nel可以从这个游戏demo入手。 Ryzom Core(http:/.. 阅读全文
posted @ 2012-07-28 17:57 冷夜 - 网游编程技术 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ASCII码对照表 目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码,是由美国国家标准局(ANSI)制定的ASCII码(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换码),它已被国际标准化组织(ISO)定为国际标准,称为ISO 646标准。适用于所有拉丁文字字母,ASCII码有7位码和8位码两种形式。 因为1位二进制数可以表示(21=)2种状态:0、1;而2位二进制数可以表示(22)=4种状态:00、01、10、11;依次类推,7位二进制数可以表示(27=)128种状态,每种状态都唯一地编为一个7位的二进制码,对应一个字符(或控.. 阅读全文
posted @ 2012-07-28 16:18 冷夜 - 网游编程技术 阅读(37077) 评论(1) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 8 9 10 11 12 13 下一页