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游戏编程
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2012年9月11日

Unity使用系统字体
摘要: 本来是想找从freetype动态生成bitmap的插件,结果没有。在网上找到一个手机上的用系统字体来渲染文字的插件,这样在人物名字和聊天文字中就不用自己打一张字体了。论坛地址:http://forum.unity3d.com/threads/140751-unity-sysfont-Unity3D-plugin-for-rendering-dynamic-text-using-device-platform-fonts?highlight=dynamic+fonts插件源码地址:https://github.com/imkira/unity-sysfont这个插件还比较新,应该还在开发中,不支 阅读全文
posted @ 2012-09-11 11:25 sunstar1989 阅读(9226) 评论(2) 推荐(0)
 
 

2012年9月7日

Unity中的ShaderLab(一)
摘要: 如果不会Shader就不能称为客户端程序,所以有空还是要看一下Shader的相关东西。可供学习的资料:For Unity users I'd recommend reading:Unity Manual - ShaderLab referenceShader Programming Course - Unite '08 talkThe Cg Tutorial - NVIDIAAnd then experimenting with:Unity built-in shadersShader Replacement example project先看一个基础的视频,我从国外网站上载下 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:40 sunstar1989 阅读(9386) 评论(1) 推荐(3)
 
 

2012年9月5日

Unity3D横版过关游戏(一)
摘要: 想用Unity3D做一个横版过关的游戏,类似Mario的。发现国外有一个很好的教程网站:http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html里边有好几个游戏的教程,还有免费工程下载。我把那个2D Mario Clone载下来,打开发现它的人物控件器就没有写任何代码!!!所以人都不能动。。只能看他的场景设计。。还用的是自己的各种sprite。打算有时间就来做一下横版类的游戏。想用的是:2DToolKit。 阅读全文
posted @ 2012-09-05 22:47 sunstar1989 阅读(5632) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月31日

IOS中的版本控制
摘要: 试了一个IOS中的Xcode自带的SCM管理,不知为什么就是连不上。同学推荐了一个Versions软件,果然挺好用。打开软件后,我们先做最简单,就是连接公司的svn服务器,然后checkout一些项目。add一个库。两个地址就是公司的svn地址。粘贴完后,输入用户民密码,上面那个会多一个“用户民@”。点击就创建了。然后选怎服务端上项目 ,checkout下来。其他操作基本和在所有的版本控制工具一样,有代码对比,更新,提交等等。但是我特么暂时没发现冲突这概念的一些操作。以上是从服务端checkout项目到本地然后操作。那么一般来说,我一个新项目,要传到svn上去。因为界面上没有直接这个标签,右键 阅读全文
posted @ 2012-08-31 15:05 sunstar1989 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月30日

Unity开发IOS游戏(基础配置篇)
摘要: 先看几个概念:IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2)Distribution Certification(发布证书)安装在电脑上提供发布iOS程序的权限:开发人员可以制做测试版和发布版的程序。不可生成副本,仅有配置该证书的电脑才可使用;(副本制做介绍在下面Keychain中介绍)2.Provisioning Profile(授权文件)授权文件是对设备如 阅读全文
posted @ 2012-08-30 17:03 sunstar1989 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0)
 
NGUI中用动画编辑器改颜色
摘要: 由于NGUI的机制,颜色没有做到实时更新。所以在Animation Editor上用曲线编辑没有效果。到官网上查了下:using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UIWidget))] public class ColorChanger : MonoBehaviour { public Color color = Color.white; UIWidget mWidget; void Start () { mWidget = GetComponent<U... 阅读全文
posted @ 2012-08-30 16:16 sunstar1989 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月21日

Android调用新浪微博接口
摘要: 新浪有自带的Demo可以参考。这有一篇别人写的教程,比较老了。。http://www.cnblogs.com/gzggyy/archive/2011/06/26/2090838.html微博的说明文档:http://open.weibo.com/wiki/Android_SDK%E8%AF%B4%E6%98%8E%E6%96%87%E6%A1%A3记录遇到的问题:1.requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found '1.7' instead. Please use Android Tools > Fix Proje 阅读全文
posted @ 2012-08-21 19:12 sunstar1989 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年8月20日

Unity的android工程整合到Ecllipse
摘要: 折腾一两天。。没空好好写,就简单记录下。原先的unity文档里是有把android生成的工程导入到Ecllipse的文档的。http://www.rbcafe.com/Softwares/Unity/Documentation/Manual/Android-Integrating%20Unity%20With%20Eclipse.html但是新的版本中,官方将这个文档删除了。改用把android的东西做成插件再到unity里去调用。几个论坛的贴子:http://forum.unity3d.com/threads/71607-Integrating-Unity-and-Eclipsehttp:/ 阅读全文
posted @ 2012-08-20 14:42 sunstar1989 阅读(641) 评论(2) 推荐(0)
 
 

2012年8月15日

Unity声音管理
摘要: 一、问题原先写了一个播放背景音乐的类存在的问题是,只能播放单一的背景音乐,没法播放多个背景音乐。二、搜索关键词“unity3d multi audio manager”http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06/audiomanager/三、代码using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// Filename: AudioManager.cs/// Description: Manager of ground music/// Author: Star/// Date 阅读全文
posted @ 2012-08-15 16:44 sunstar1989 阅读(9423) 评论(3) 推荐(0)
 
 

2012年8月14日

C#的排序
摘要: 今天发现调用C#的排序,相同的值的排序顺序不稳定。看了一下,应该是C#默认用的是快速排序,是不稳定排序。关于哪些算法是稳定哪来是不稳定的,我找的资料:http://wenku.baidu.com/view/7037d70abb68a98271fefac9.html(1)冒泡排序冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无 聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改 变,所以冒泡排序是一种稳定排序算 阅读全文
posted @ 2012-08-14 20:18 sunstar1989 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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