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2012年8月14日

C#的排序
摘要: 今天发现调用C#的排序,相同的值的排序顺序不稳定。看了一下,应该是C#默认用的是快速排序,是不稳定排序。关于哪些算法是稳定哪来是不稳定的,我找的资料:http://wenku.baidu.com/view/7037d70abb68a98271fefac9.html(1)冒泡排序冒泡排序就是把小的元素往前调或者把大的元素往后调。比较是相邻的两个元素比较,交换也发生在这两个元素之间。所以,如果两个元素相等,我想你是不会再无 聊地把他们俩交换一下的;如果两个相等的元素没有相邻,那么即使通过前面的两两交换把两个相邻起来,这时候也不会交换,所以相同元素的前后顺序并没有改 变,所以冒泡排序是一种稳定排序算 阅读全文
posted @ 2012-08-14 20:18 sunstar1989 阅读(523) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity中的淡入淡出效果
摘要: 一、问题想要在场景的转换做个过渡,不想直接的跳转。最简单的就是做个淡入淡出的效果。二、搜索百度基本是不指望了,资料太少,所以要用google,并且英文搜索。搜关键字"unity3d change scene effect"(学会一点外语是多么的重要啊)http://answers.unity3d.com/questions/8237/changing-scenes.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/15289/can-you-create-transitions-between-levels-using-ap.html还发现一 阅读全文
posted @ 2012-08-14 17:59 sunstar1989 阅读(10608) 评论(2) 推荐(0)
 
 

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