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2012年2月3日
利用D3DQUERY实现简单的GPU计时器
摘要: 利用D3DQUERY,通过不到200行代码,实现了一个简单的GPUTIMER。方便大家用于自己的D3D图形项目精确测量GPU时间。内附全部代码,可直接用于项目使用~
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posted @ 2012-02-03 20:50 kNiFe.cpp
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2011年11月30日
gkENGINE - 个人图形引擎展示
摘要: gkENGINE的最新进展和效果
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posted @ 2011-11-30 02:21 kNiFe.cpp
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2011年10月19日
工作半年 - 总结
摘要: 工作半年的收获,总结,感悟...
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posted @ 2011-10-19 22:58 kNiFe.cpp
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2011年4月26日
毕设开发总结-3D游戏框架及网络对战游戏的开发(2)
摘要: 本篇主要介绍了我的毕业设计-gkEngine和Tank3D这个游戏项目六个月来的开发流程,期间也穿插一些自己的感悟,希望能给以后想搞图形开发的学弟学妹们一些帮助和启迪! 最后,如果有任何疑问或意见,可以在后面跟帖。我知道的一定尽力回答!
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posted @ 2011-04-26 01:00 kNiFe.cpp
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2011年4月25日
毕设开发总结-3D游戏框架及网络对战游戏的开发(1)
摘要: 毕业设计终于接近尾声,游戏也基本开发完成。借着一次经验分享的机会,将PPT转写为blog 详细的介绍毕设作品gkEngine的特性,模块划分以及开发流程 介绍一个3D网络对战游戏的完整开发过程,希望对还在读书的师弟师妹们有所帮助和启迪!
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posted @ 2011-04-25 00:41 kNiFe.cpp
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2011年4月19日
随便写点
摘要: 晃眼一看,上一次的博客已经是4个月之前发的了。随便写点什么吧。今天下午老师让我给大二的学生讲讲开发,所以跟公司请了假。昨天晚上回来,有些头痛,又要做今天下午讲课的PPT,就没有碰毕设的代码了。其实甩开代码,静下来思考思考,真是一件好事,可是这样的机会太少了。实习就先说说入职两个月的感受吧,这家公司真是个不错的地方。首先是职位,3D开发工程师,这才是我真正想做的,在这里每天研究图像渲染,光影效果是正事,而不像之前每天只是机械的implement class -> test的循环。其次,这里真的很给机会,融入之后的第二周,我便证明了自己,解决了一直以来没有解决的阴影细节不够表现不出自阴影的问
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posted @ 2011-04-19 10:51 kNiFe.cpp
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2010年12月28日
GameKnifeEngine第一个游戏<TANK 3D> Demo版完成!
摘要: 毕设中期检查前一天终于完成了!自从上个星期一从公司离职,回家闭关写了整整一个星期... 中间平安夜圣诞节也就和女友象征性的过了一下。终于,在毕设中期检查的前一天完成了!toonshading + 复杂后处理 + 1920*1080... pixelshader表示压力很大...等检查完了开始优化...检查嘛,主要是用画面感觉震住老师们...这一个星期的成果 其实11月中旬那次检查,GameKnifeEngine的底层就已经出来了。模仿OGRE的几个核心:[gkSceneManager] [gkResourceManagers] [gkRenderSequence] 已经联系在一起了。 由于..
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posted @ 2010-12-28 01:20 kNiFe.cpp
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2010年12月5日
基于3dsMax的地图编辑器设想
摘要: GameKnifeEngine 地编雏形目前的地编雏形。3dsMax + gkObject插件v1透过gkObject面板的“Choose Mesh”可以改变当前物体所挂载的mesh文件而场景导出时,每个gkObject只导出挂载的maxNode信息,mesh和material,其实也就对应了GameKnifeEngine中的Node和Renderable。不得不说,max2011越来越像个引擎了...节点材质系统,schematic view,加上我自己写的gkObject。是不是有点UDK的味道呢~缘起GameKnifeEngine基础基本上写完了,现在需要导入一些比较丰富的场景进行测试,
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posted @ 2010-12-05 22:42 kNiFe.cpp
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2010年9月20日
入驻cnBlogs!
摘要: 终于在博客园开通我的博客了。原来使用过博客大巴,后来用的自己的域名。不过最终发现,搞开发,还是博客园上面的高手多!因此还是到博客园来安个家,这边就专门更新技术的文章了。目前我还是个大四的学生,大学的毕业设计已经定了,一个3D联网游戏。当然,主要希望做的还是一个相对灵活和高效的结构,大概算作一个引擎吧。最后,看看能不能把以前的文章通过RSS倒过来一些吧,虽然有些稚拙,不过也算是自己的足迹了~
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posted @ 2010-09-20 23:18 kNiFe.cpp
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2010年6月18日
Tank2010_alpha完成,项目完工!
摘要: TANK2010 alpha版本完成 结课作业的作业版本... 好好总结一下吧...
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posted @ 2010-06-18 00:55 kNiFe.cpp
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