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总结文章如期的爽约了...

这个月工作太忙...有好多突破...另外,我发现之前做法有些笨拙,同时发现需要总结的东西,还需要进一步深入了解。所以,如期爽约,不过它会有到来的一天。

gkENGINE 最新效果

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引擎特性: 大量光源延迟光照, 屏幕空间环境遮蔽, 级联阴影贴图, 软半影阴影, 景深, 完全HDR渲染, 后处理MSAA, IBL光照, 高级水体渲染,体积光, 后处理雪景

 

最近一直想停下来不做渲染了,可是一直想做。今天可以算作一个节点了,渲染流程基本梳理完成,实现了后处理的雪,postMSAA最终也做成了!

画面效果整体基本不需要再强化了。

刚做了优化,720p场景平均是130FPS @ NV GTX560

 

接下来梳理一下代码和流程,重构一些丑陋的地方,总结回顾。然后就开始看HAVOK!立贴为证!

 

最后,之前提到的关于CE3 FREESDK渲染流程梳理,已经着手做了~

posted @ 2011-11-30 02:21  kNiFe.cpp  阅读(3782)  评论(17编辑  收藏  举报