版本:2.4.10

参考:Cocos论坛-刮刮卡实现

 

一 显示效果

二 实现原理

三 刮刮卡实现

 

一 显示效果

 

二 实现原理

实现是利用一张纯灰色cover图片盖在谢谢惠顾图片上方,将图片cover放在cc.Mask节点下进行遮罩。

将cc.Mask设置为反向遮罩,并设置高宽为0,并使用Mask的cc.Graphcis进行线段绘制,这样有线段的地方灰色图片cover就会透明,露出下方的"谢谢惠顾"。

 

                              无遮罩                                                                       正常遮罩                                                                           反向遮罩

                                    

 

 

三 刮刮卡实现

创建空节点cc.Node,命名为mask,从右边属性面板选择添加组件-渲染组件-Mask。(直接在cc.Node上右键创建节点-渲染组件-是没有Mask的

 

设置mask高宽为0,勾选反向遮罩Inverted,遮罩方式Type选择RECT

 

 找一张纯灰色图片

 

将图片放在mask节点下

 

因为反向遮罩是遮挡的地方才会变透明,当mask高宽为0时啥也没遮挡,这时cover图片是可以全部看见的。

 

尝试把mask高宽修改成50x50,可以看到会透明了一个50x50的矩形。(实际运行时记得把mask高宽改回成0)

 

把谢谢惠顾图片放在cover图片下

 

 

代码中获取mask的属性_graphics(转换成any才能获取,因为这个属性没有暴露出来

根据触摸的移动,使用moveTo()和lineTo进行绘制线段,有线段的部分就会露出下方的"谢谢惠顾"。

let graphics: cc.Graphics = (this.mask as any)._graphics;
graphics.lineWidth = 20;
graphics.lineCap = cc.Graphics.LineCap.ROUND;
graphics.lineJoin = cc.Graphics.LineJoin.ROUND;
graphics.strokeColor = cc.color(255, 255, 255, 255);
graphics.moveTo(pos.x, pos.y);
graphics.lineTo(pos.x, pos.y);
graphics.stroke();

 

完整代码:

封装的刮刮卡类, GuaGuaKa.ts:

const { ccclass, property } = cc._decorator;

/**
 * 刮刮卡
 * @author chenkai 2022.9.27
 */
@ccclass
export default class GuaGuaKa {

    /**遮罩 */
    private mask: cc.Mask = null;
    /**覆盖图片 */
    private cover: cc.Node = null;

    /**
     * 初始化
     * @param mask   遮罩
     * @param cover  覆盖图片
     */
    public init(mask: cc.Mask, cover: cc.Node) {
        this.mask = mask;
        this.cover = cover;
        this.reset();
    }

    /**开始 */
    public begin() {
        //设置线段
        let graphics: cc.Graphics = (this.mask as any)._graphics;
        graphics.lineWidth = 20;
        graphics.lineCap = cc.Graphics.LineCap.ROUND;
        graphics.lineJoin = cc.Graphics.LineJoin.ROUND;
        graphics.strokeColor = cc.color(255, 255, 255, 255);

        //触摸事件
        this.cover.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.cover.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
    }

    /**停止 */
    public stop() {
        this.cover.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
        this.cover.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
    }

    /**重置 */
    public reset() {
        let graphics: cc.Graphics = (this.mask as any)._graphics;
        graphics.clear();
    }

    /**触摸开始 */
    private onTouchStart(e: cc.Event.EventTouch) {
        //记录触摸起始点,将触摸点世界坐标转成cover本地坐标
        let pos = this.cover.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        //将画线起点移动到触摸起始点
        let graphics: cc.Graphics = (this.mask as any)._graphics;
        graphics.moveTo(pos.x, pos.y);
    }

    /**触摸移动 */
    private onTouchMove(e: cc.Event.EventTouch) {
        //将触摸点世界坐标转成cover本地坐标
        let pos = this.cover.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        //画线
        let graphics: cc.Graphics = (this.mask as any)._graphics;
        graphics.lineTo(pos.x, pos.y);
        graphics.stroke();
    }

    /**销毁 */
    public dispose() {
        this.stop();
        this.mask = null;
        this.cover = null;
    }
}

 

主场景 Main.ts:

import GuaGuaKa from "./GuaGuaKa";


const { ccclass, property } = cc._decorator;

/**
 * 刮刮卡
 * @author chenkai 2022.9.27
 */
@ccclass
export default class MainScene extends cc.Component {

    @property({ type: cc.Mask, tooltip: "遮罩" })
    mask: cc.Mask = null;
    @property({ type: cc.Node, tooltip: "纯灰色图片" })
    cover: cc.Node = null;

    /**刮刮卡 */
    private guaguaKa: GuaGuaKa;

    public onLoad() {
        this.guaguaKa = new GuaGuaKa();
        this.guaguaKa.init(this.mask, this.cover);
        this.guaguaKa.begin();
    }
}

  

 

posted on 2022-09-27 18:08  gamedaybyday  阅读(136)  评论(0编辑  收藏  举报