随笔分类 - Unity
摘要:平时 在公司网络太差,要通过wifi 用vs真机联调时,vs一直连不上设备,很是蛋疼。。。用下面官方给出的方法可以解决Attaching MonoDevelop Debugger To An Android Device后来发现其实只要关闭vs重新开启vs,之后vs可以比较容易attach到设备上了...
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摘要:今天想写一段Unity Editor 的代码将在 Project Panel 中选中的所有 Texture 改变 Format,然后重命名 成 xxx.Dither.png 然后自动进行上一篇文章提到的 16位压缩贴图刚开始改变 Format 都可以了,可是不知道如何对资源文件重命名,经过googl...
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摘要:当打开Unity时 提示项目已经打开,而自己之前并没有打开过(可能之前异常关闭)发生这种情况时 打开项目目录中的 Temp文件夹,可以找到 一个UnityLockfile 文件将这个文件删除就可以正常打开了
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摘要:下面是unity自带 16bit 图 的效果,可以看到颜色过度的很不均匀,占用内存 0.5M如果调成 truecolor 后 颜色过渡很均匀,而内存却占到 1.1 M讲图片 后缀名改成 .Dither.png 结尾后回到 unity,设置贴图格式为 Truecolor 后,颜色过渡也很均匀,而且内存...
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摘要:AnimationState.normalizedTime 官方文档的描述DescriptionThe normalized time of the animation.A value of 1 is the end of the animation. A value of 0.5 is the m...
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摘要:如果Unity里面Plugins/Android 添加了 jar 文件,则导出Android 项目时会自动生成Private Libraries。而且里面的项还删不掉然后在网上搜了一下,找到了原因所以只要到 unity 导出来的安卓项目目录下的 libs里删掉自己不需要的jar 就行了
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摘要:有一次因为 ttf 分成简体和繁体两个。。所以就需要动态改变NGUI 中 UILabel 的字体,但是不知道 UILabel 保存字体的字段是哪个网上搜到。。在这里记录一下 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public cl...
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摘要:这是从Unity教程之再谈Unity中的优化技术这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的优化几何体这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项。这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构。3D游戏制作都由模型制作开始。而在建模时,有一条我们需要...
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摘要:刚开始以为只取录音时的最后一个sample来判断音量大小,发现都检测不到。后来搜索了一下,原来需要取一段sample来判断,有的是这一段取平均值作为音量大小。我这里是取出一段sample中的峰值(peak)作为音量audio.clip.GetData 得到的值是0-1,所以 我乘上 99 来把音量分...
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摘要:下面这个链接里的有些unity的东西还没搞懂。。改天继续看http://forum.unity3d.com/threads/tab-between-input-fields.263779/ 1 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) 2 { 3 Transform...
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摘要:1、动态加载Atlas,并用NGUITools添加Sprite1 UIAtlas MyAtlas = Resources.Load("MyAtlas", typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;2 GameObject bagBox = GameObject.Find("BagBox...
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