摘要:本文记录Shader将模型顶点渲染到屏幕上的流程及流程简介 流程: 顶点着色器->光栅化->片段着色器 ->alpha测试->模板测试->深度测试 ->Blend Gbuffer->front buffer->frame buffer ->显示器 1.顶点着色器 (1)计算顶点的颜色 (2)将顶点由
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摘要:一、 Training Day 主讲人:鲍建运 操作:马瑞 课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processing Stack渲染系统等,最后还应用到了Tenserflow进行机器学习演示。 但操作都较为初级,大
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摘要:当我们完成项目后 通常需要做其他系统的测试 例如win10下测试完成后要在win7中测试 这时,安装一个虚拟机是较为明智的选择 本文将讲述在使用虚拟机测试Unity发布的exe(所有的3D文件都适用)文件时覆盖下面几个坑们: 1.配置VirtualBox,使其能运行win7 2.“Failed to
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摘要:浏览器收藏夹不好用,那就整理到这里吧 官方 API查询: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html 文档查询:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html 中文文档:https://connect.
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摘要:在博客园写博客之前 并没有想到要手打代码和缩进 因为没有插入代码的功能啊 手写出来确实不怎么雅观 可是再看一下人家的博客 代码区域好明显 就跟插入了一个IDE似的 带着这个疑问各种百度 从最开始的以为加入一些字符就可以 然后各种文章都说要用插件 而且每篇文章说的插件也不一样 后来遇到文章说博客园官方
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摘要:using System; using System.Collections; using UnityEngine; public class Time : MonoBehaviour { // Use this for initialization private void Start() { D
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