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很高兴又在每晚的这个时候和博友有分享今天的学习成果了,感谢大家一直对Darren的支持,也希望各位博友们能将自己的好文章分享出来,在此Darren只是抛砖,希望大家不要吝啬自己的学识,江海之大,汇集于河流。不多说了,直接进入主题。 先介绍大力模式的定义: ... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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各位博友晚上好,又到了每天和大家分享学习成果的时候了,前几天一直在学习设计模式中的3大原则:单一职责,开放封闭,依赖倒转原则,今天终于走上正路开始学习装饰模式l了,闲话少说,先来介绍一下装饰模式: 定义:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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[CSDN.NET专稿 付江/文] 微信——腾讯战略级产品,创造移动互联网增速记录,10个月5000万手机用户,433天之内完成用户数从零到一亿的增长过程,千万级用户同时在线,摇一摇每天次数过亿...在技术架构上,微信是如何做到的?日前,在腾讯大讲堂在中山大学... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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各位博友晚上好,又到了晚上的这个时间,感谢大家一直对Darren博客的支持,希望这篇文章对你有所帮助: 这几天一直在看设计模式:简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,今天我学习了依赖倒转原则,再此和大家分享一下学习心得。 抽象不应该依赖细节,细节... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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亲爱的博友们,感谢来到Darren的博客 很久之前就想抽时间研究一下mvvm设计模式,相对于MVC,MVP设计模式之后,MVVM在WPF和SL开发中得到了广泛的使用。直接进入主题: 1, 前提 可以说MVVM是专为WPF打造的模式, 也可以说MVVM仅... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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亲爱的博友们,感谢来到Darren的博客 最近一直很忙,今天抽空开了一下开放封闭原则,再这里和各位分享一下学习心得: 开放封闭原则:软件实体(类,模块,函数)等等,对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 对于程序设计而言,怎么的设计才能面对需求的改变... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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这段时间搞视频采集方面的程序,在国外网站上找到一个用C#写的驱动摄像头的程序。 经改造和调试,如下: (1)安装摄像头后,一般可以找到一个avicap32.dll文件 (2)这是一个关于摄像头的类: using System; using System.Run... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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B/S结构导致了Web应用程序中打印的特殊性。 • 程序运行在浏览器中,打印机在本地,而文件确可能在服务器上,导致了打印控制不是很灵活。 • 格式如何控制和定制等,是我们开发中可能会面对的问题。 打印文档的生成 • 1、客户端脚本... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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很高兴又在每天的这个时间和大家一起分享自己的学习见解,今天我看了一下大话设计模式里面的单一职责原则,现在就跟大家一起分享一下自己的学习成果: 单一职责的定义: 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 为什么要使用单一职责模式呢: 如果一个类... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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最近一直在抽时间研究设计模式,之前对设计模式也有一定的了解,但是都没有平心静气的去研究过,只是了解了一些皮毛,最近打算再深入研究一下,重新打开了设计模式的数据,对之前的疑问一个个的刨根问底,今天看了简单工厂模式和策略模式看的人有点小晕,两个的... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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