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在今天写博客前先贴上一个帖子,喜欢的朋友可以转载过去看看。 好久没写Silverlight了,依赖属性(Dependency Property)和附加属性(Attached Property)这两个算是很基础的知识都不是很记得了。写一写,当做一下笔记吧。 C... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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最近真的很抓狂,心态一直调整不好,严重影响了我学习的动力。 先回顾一下之前学习的知识: 简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开发封闭原则,依赖倒转原则,装饰模式,代理模式,工厂模式,原型模式,模板方法模式,迪米特法则,外观模式,建造者模式。 今天先到这,... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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很多参加BarCamp的人都在痛苦的从程序员转型为创业者。虽然我从来都不是疯狂的码农(把自己关在地下室里一周,折腾出十万行代码这样),但我也曾经做过这样的转型。在创办HelpSpot的这些年中,我确实也总结出了一些经验,以及人们会什么会转型失败。 1.... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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马云回复《经常出现1年以上的员工离职,怎样给员工未来的发展一个明确的定位?》 1年以上3年以下的员工离职,总体上从概率来说会多一点的,所以也不要太紧张,因为员工从充满激情和想法到发现不是那么回事,肯定会有一些想法的。 公司的目标“3年内成为一家专业的互联网营... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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o(︶︿︶)o 唉,今天的状态不是很好,但是学习还是要继续的,今天和大家一起分享一下建造者模式,记得之前自己之前一直再想QQ秀换装是怎么是怎么是实现的,今天看了建造者模式我明白了... Darren又在每天的这个时候与大家见面了........ 伴随着家驹的... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
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首先各位博友对Darren的一直支持,令我最高兴的一件事就是我的博文被CSDN推荐到首页啦,激动啊,大家有兴趣的可以去捧捧场,顺便顶顶啊:http://blog.csdn.net/fwj380891124/article/details/7600346 先... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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各位博友晚上好 先回顾一下之前学习的设计模式和原则 简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,装饰模式,代理模式,抽象工厂模式,原型模式(Copy,深复制,浅复制)以及昨天刚刚学习的模板方法(最大化优化代码)。 今天吃完饭听了一会猫扑网... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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大家晚上好,又在每天的这个时候和大家分享学习成果了: 之前我写了:简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,装饰模式,代理模式,抽象工厂模式,原型模式,今天来讲一下设计模式之模板方法模式. 在编程过程中也许大家都会遇到重复的代码,然而重... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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在多线程或单线程任务中,让线程带传入参数一直是个麻烦的问题,通常有种方法就是以类,对像的变量来传参数,这种方法理解上很简单不过在某些场合使用很麻烦,这里就不介绍了,我们主要介绍一种.NET2.0中新增加的带参数运行线程的方法,示例程序如下: Para... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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在之前的文章中我们讲了简单工厂模式,策略模式,单一职责原则,开放封闭原则,依赖倒转原则,装饰模式,代理模式,抽象工厂模式,上一节在抽象工程模式中讲了利用工厂模式创建英雄的过程,今天我将带大家用原型模式模拟一下魔兽世界里面的怪物创建,其实我平时很少玩游戏的,但是... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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