摘要:
架构是系统设计的一部分,它突出了某些细节,并通过抽象省略掉另一些细节。所以,架构是设计的一个子集。关注实现系统组件的开发者可能不会特别关心所有组件如何装 配在一起,而是主要关注少数组件的设计和开发,包括他们必须遵守的架构约束和可以应用的规则。因... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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摘要:
应用内测很重要 走到内测这一步,已经离正式产品只有一步之遥了。内测非常关键,通过内测可以尽可能的减少bugs、修正错误、调整参数等等。自己的产品其实就是一件艺术品,不光需要娴熟的技艺,同时也需要耐心和细心不断的打磨,就好像不断的打磨一件玉器,使其更圆润透亮... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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publicbool FindPoint(double X, double Y) { int nCount = myPts.Count; int nCross = 0; ... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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首先你在你的web项目下面的References,右击References,点击Add WebRefercenes 然后把http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/WeatherWS.asmx地址输入到URl文本框... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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在今天写博客前先贴上一个帖子,喜欢的朋友可以转载过去看看。 好久没写Silverlight了,依赖属性(Dependency Property)和附加属性(Attached Property)这两个算是很基础的知识都不是很记得了。写一写,当做一下笔记吧。 C... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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很高兴又在每晚的这个时候和博友有分享今天的学习成果了,感谢大家一直对Darren的支持,也希望各位博友们能将自己的好文章分享出来,在此Darren只是抛砖,希望大家不要吝啬自己的学识,江海之大,汇集于河流。不多说了,直接进入主题。 先介绍大力模式的定义: ... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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各位博友晚上好,又到了每天和大家分享学习成果的时候了,前几天一直在学习设计模式中的3大原则:单一职责,开放封闭,依赖倒转原则,今天终于走上正路开始学习装饰模式l了,闲话少说,先来介绍一下装饰模式: 定义:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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QQWry数据库下载地址:http://download.csdn.net/detail/fwj380891124/4385554using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;u... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:12
星火燎猿*
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最新版QQWry.dat下载地址:http://download.csdn.net/detail/fwj380891124/4385554外部调用: //测试地址搜索#region 测试地址搜索 IPScaner objScan =... 阅读全文
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星火燎猿*
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