随笔分类 -  Flash应用

在Flash开发中的各种坑
摘要:整理了下Flash安全相关的知识,后面会再完善一、先来说crossdomain.xml这个文件flash如何跨域通信,全靠crossdomain.xml这个文件。这个文件配置在服务端,一般为根目录下,限制了flash是否可以跨域获取数据以及允许从什么地方跨域获取数据。比如下面的列子: 1、www.a... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 21:54 腐烂的翅膀 阅读(666) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Flash中,有Loader类,可以从外部载入一张图片(或swf文件)。但是有个不好的地方就是,不像浏览器那样一边下载一边显示。所幸的是,Flash提供了Loader.loadBytes方法和URLStream类。首先,要使用URLStream类,而不是URLLoader。它们的区别就是URLLo... 阅读全文
posted @ 2015-04-20 17:49 腐烂的翅膀 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、问题描述 将flash发布为html格式后,加载页面后,swf无法与服务器进行socket通信。Flash端显示的错误为:securityErrorHandler信息: [SecurityErrorEvent type="securityError" bubbles=false cancela... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 20:18 腐烂的翅膀 阅读(3352) 评论(0) 推荐(1)
摘要:Flash Player 11引入了一个全新的功能是异步解码位图的功能,这个功能对某些类型的Flash应用会很有效,尤其是需要加载大分辨率的位图的相册或游戏会有显著效果,使用位图图像时,可以异步解码和加载位图图像,以改善应用程序的感知性能。在许多情况下,异步解码位图图像所需的时间可能和同步解码图像相... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 10:09 腐烂的翅膀 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在遇到两个Flash的兼容性问题:1.找不到指定的摄像头(VCamera),可是该摄像头在QQ等IM工具中是可以正常使用的2.能找到摄像头,不过他的预览是黑屏针对第一个问题:a.采用IE内核的或多或少都有些兼容性问题,比如IE8采用32位能找到,64位的有的能找到,有的不能找到,IE11等在WIN... 阅读全文
posted @ 2014-12-15 17:34 腐烂的翅膀 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一般的帧动画是有两大缺点:1.资源浪费,包大2.很难实现平滑过渡特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:http://discuss.cocos... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 18:55 腐烂的翅膀 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在过去的几年里,视频已经成为web网页上最主流的趋势之一,这主要是由Adobe Flash Player来推动的。2007年Flash Player 9中引入了H.264和全屏支持技术,通过在web页面上的沉浸式高清视频体验,实实在在地改变了局面。最近,在移动设备上实现的Flash Player已经... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 23:23 腐烂的翅膀 阅读(923) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Flare3D 是一款功能强大的引擎,它使得 Flash 中的 3D 内容管理变得更为简便。 它的设计宗旨是提供一个完美的开发工作流程,以便你能够获得事半功倍的效果。本教程侧重讨论在 Flash 中创建 3D 游戏所需的 ActionScript 代码;但本范例项目不包括创建和导出游戏组件文件的过程... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 23:03 腐烂的翅膀 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如要需要支持Stage3D,采用GPU来渲染,需要设置wmode="direct",在FB中,对于web和air设置方法不同:1.web:需要在web的html模板中,添加参数:var params = {}; params.wmode = "direct";2.air:需要在bin-dubeg... 阅读全文
posted @ 2014-08-20 23:00 腐烂的翅膀 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:First, we have to render two versions of our video: an SD (standard definition) and HD (high definition) one. Since the newer iPads, iPhones and And... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 23:36 腐烂的翅膀 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://support.jwplayer.com/customer/portal/articles/1499103-quickstart-referenceLoading the player...jwplayer("myElement").setup({ file: "http://exam... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 23:28 腐烂的翅膀 阅读(2131) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用Flash开发网页游戏少不了与各种美术资源打交道。对于静态资源的那就是各种图片,对于会动的资源可以考虑直接做成swf。制作成swf的美术资源又可以分为两种:一种是直接将关键帧罗列在主时间轴上,那么当程序使用Loader类加载完swf文件后,就可以直接addChild在显示列表上;另一种是将美术资... 阅读全文
posted @ 2014-08-08 14:27 腐烂的翅膀 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OverviewFlash Video(简称FLV),是一种流行的网络格式。目前国内外大部分视频分享网站都是采用的这种格式.File Structure从整个文件上开看,FLV是由The FLV header和The FLV File Body组成.1.The FLV headerFieldType... 阅读全文
posted @ 2014-08-01 14:32 腐烂的翅膀 阅读(3003) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Flex中提供了三种转码函数,各有各的区别,escape,encodeURI,encodeURIComponent 这三个函数不仅在flex中有道运用在javascript中同样的含义 ,今天我仔细研究了了几种函数的区别,并参考了以下文章:http://eric-616.iteye.com/blog... 阅读全文
posted @ 2014-06-12 09:33 腐烂的翅膀 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Adobe Flash Player 已经成为音频和视频播放的非常流行的工具。实际上,目前大多数因特网视频均使用 Flash Player观看。 Flash Player 通过将许多技术进行组合可以提供具有丰富视觉体验和效率的高质量的播放功能,这些技术包括高级音频和视频压缩方法 (H.264、M... 阅读全文
posted @ 2014-06-04 14:41 腐烂的翅膀 阅读(1135) 评论(0) 推荐(0)
摘要://程序启动时执行 application.onAppStart = function() { this.myNC= new NetConnection(); this.myNC.onStatus = NC_onStatus; this.myNC.connect("rtmp://cuplayer... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 22:57 腐烂的翅膀 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用于处理 XML 的 E4X 方法Flash Player 9 和更高版本,Adobe AIR 1.0 和更高版本ECMAScript for XML 规范定义了一组用于使用 XML 数据的类和功能。这些类和功能统称为E4X。ActionScript 3.0 包含以下 E4X 类:XML、XMLLi... 阅读全文
posted @ 2014-05-30 15:30 腐烂的翅膀 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.基于GET的HTTPService: 二.基于POST的HTTPService: ... 阅读全文
posted @ 2014-05-27 16:29 腐烂的翅膀 阅读(618) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Flex的video类对于视频播放在ios操作系统下表现出不兼容,采用调用ios源生播放器的思路,那么怎么调呢?话说Html5 和Flex是竞争关系,这次利用Html5的video标签实现ios播放视频,因为ios下safari浏览器解析Html5页面的video标签时自动调出源生播放器,相信聪明的你已经明白了环境:Flex4.61:首先明白Flex要做的事情就是在Mobile项目中加载Html5页面 Flex封装一个用来加载Html5的容器 (HTML5Video.mxml) 2:第一视图:传递视频url,监听屏幕转向事件并处理 (Sa... 阅读全文
posted @ 2014-03-31 22:38 腐烂的翅膀 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在Flex中多点触摸和手势都需要利用Multitiouch类来完成:1.supportsGestureEvents:判断是否支持手势2.supportsTouchEvents:判断是否支持多点触摸可以利用其maxTouchPoints来获得程序的设备所能处理的触摸点总数量一.触摸事件处理:1.设置输入模式:Multitouch.inputMode的属性为MultitouchInputMode.TOUCH_POINT2.注册相应的事件:TouchEvent.TOUCH_BEGIN/TOUCH_END/TOUCH_MOVE/TOUCH_OUT/TOUCH_OVER/TOUCH_ROLL_OUT/T 阅读全文
posted @ 2014-03-31 22:15 腐烂的翅膀 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)