InputStream中通过mark和reset方法重复利用缓存

通过缓存InputStream可重复利用一个InputStream,但是要缓存一整个InputStream内存压力可能是比较大的。如果第一次读取InputStream是用来判断文件流类型,文件编码等用的,往往不需要所有的InputStream的数据,或许只需要前n个字节,这样一来,缓存一整个InputStream实际上也是一种浪费。 

其实InputStream本身提供了三个接口: 
第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。 
public boolean markSupported() {  
   return false;  
}  

第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。 

  public synchronized void mark(int readlimit) {}  


第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。 
public synchronized void reset() throws IOException {  
   throw new IOException("mark/reset not supported");  
}  

从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。 

第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。 

调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。 
调用reset方法就会回到该位置。 
举个简单的例子: 
String content = "BoyceZhang!";  
InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes());  
  
// 判断该输入流是否支持mark操作  
if (!inputStream.markSupported()) {  
    System.out.println("mark/reset not supported!");  
}  
int ch;    
boolean marked = false;    
while ((ch = inputStream.read()) != -1) {  
      
    //读取一个字符输出一个字符    
    System.out.print((char)ch);    
    //读到 'e'的时候标记一下  
     if (((char)ch == 'e')& !marked) {    
        inputStream.mark(content.length());  //先不要理会mark的参数  
         marked = true;    
     }                  
     //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读  
      if ((char)ch == '!' && marked) {    
          inputStream.reset();    
          marked = false;  
      }    
}  
//程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!  

看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。 

mark接口的参数readlimit作用 
我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。 
常用的FileInputStream不支持mark。 
1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。 

在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段: 
} else if (buffer.length >= marklimit) {  
     markpos = -1;   /* buffer got too big, invalidate mark */  
     pos = 0;        /* drop buffer contents */  
     } else {            /* grow buffer */  

为什么是可能会失效呢? 

因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。 
例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit 
然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。 

2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。 
public void mark(int readAheadLimit) {  
   mark = pos;  
}  
  
public synchronized void reset() {  
   pos = mark;  
}  

因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。 


3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。 

所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。 
这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。 
当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。
posted @ 2018-01-21 21:10  枫树湾河桥  阅读(1524)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D