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2010年1月10日

摘要: 1.负频率与复信号频率 f 的原始定义是每秒出现的次数,可用以衡量机械运动、电信号、乃至任何事件重复出现的频度,这当然不存在有“负”的概念。当用频率描述圆周运动时(即进入了二维信号平面),产生了“角频率ω”的概念,从机械旋转运动出发,定义为角速度,对于周期运动,角速度也就是角频率。通常θ以反时针为正,因此转动的正频率是反时针旋转角... 阅读全文

posted @ 2010-01-10 13:15 Frisch' Blog 阅读(5841) 评论(0) 推荐(1)

2009年12月30日

摘要: 编译环境: VS2005, MIPSII SDK, stlport5.2.1设置环境变量的批处理文件如下:MIPS平台的:rem you need to adapt at least these threeset OSVERSION=WCE500set PLATFORM=testset TARGETCPU=MIPSIIrem the compiler is always cl.exe, diffe... 阅读全文

posted @ 2009-12-30 12:15 Frisch' Blog 阅读(771) 评论(0) 推荐(0)

2009年12月21日

摘要: 当在ioctl里使用FIONREAD时,除了获得所指定的读缓存大小以外,还有清除设备准备就绪状态的作用.代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--1#include<sys/types.h>2#include<sys/ti... 阅读全文

posted @ 2009-12-21 13:28 Frisch' Blog 阅读(10948) 评论(0) 推荐(0)

2009年10月16日

摘要: [代码] 阅读全文

posted @ 2009-10-16 17:24 Frisch' Blog 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)

2009年6月23日

摘要: 图像处理的过程中经常要用到,至于一维卷积我就不罗嗦了,大家都应该知道设矩阵A和矩阵B, A的行数和列数分别为Mr, Mc, B的行数和列数分别为Nr, Nc,则有:且s,t满足条件 0≤ s < Mr+Nr-1, 0 ≤ t < Mc+Nc-1;下面看示例:仔细看一下就知道,M1刚好是M2的180度翻转, 如果按照一维形式展开的话也是一样的,通常我们对图像进行处理时也要边缘进行对齐的,以取得我们所要的图片。假设小图框为变换矩阵M1,大图框为位图,我们可以对C(2,2)进行计算:C(2,2) = 1*6 + 2*7+3*8 + 4*7 + 5*8 + 6*9 + 7*8+8*9+9* 阅读全文

posted @ 2009-06-23 15:22 Frisch' Blog 阅读(17099) 评论(4) 推荐(1)

2009年6月16日

摘要: 关于ODE的Frobenius解法,包括超几何方程和Bessel方程,但是wiki上的说明可能由于公式编辑器排版的缘故,有些问题这里的表述应该为阶数吧 阅读全文

posted @ 2009-06-16 17:09 Frisch' Blog 阅读(269) 评论(0) 推荐(0)

2009年6月15日

摘要: 格林公式在物理上的意义就是闭合曲线Γ内所有微环流量(Microscopic circulation)的总和等于沿曲线Γ方向的线积分(Macroscopic circulation)。假设平面上的闭合曲面S是连续平滑的,我们把S分割成无穷多个很小的微平面,每个微平面 xi都是被闭合的曲线包围的,假设包围S的曲线方向为逆时针的,那么我们假设每个微平面也是逆时针的,这样便有下面图:假... 阅读全文

posted @ 2009-06-15 19:10 Frisch' Blog 阅读(2136) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 先介绍环流量环流量的前提是闭合,它是闭合曲线在作用场的线积分,这个很好理解需要提到的是宏观环流的方向不等同于微环流方向。散度也很容易理解假设一个流体速度场,在某点是否有源(Source)流出,或者是否有汇(Sink)流入, 当散度为0时表示既没有源也没有汇。值得注意的是散度是一个标量。二维散度三维散度最后再来介绍旋度,这个概念稍微有些复杂大家应该都用过洗衣机吧,洗衣机的引擎并不直接作用于衣服,而是... 阅读全文

posted @ 2009-06-15 18:18 Frisch' Blog 阅读(804) 评论(0) 推荐(0)

2009年3月24日

摘要: hr = D3DXCompileShaderFromFile("shader.vs",0,0,"Main", // entry point function name"vs_1_1",/*D3DXSHADER_DEBUG*/D3DXSHADER_USE_LEGACY_D3DX9_31_DLL, &shader,&error,&ConstTable);此处更改D3DXSHAD... 阅读全文

posted @ 2009-03-24 11:35 Frisch' Blog 阅读(332) 评论(1) 推荐(0)

2009年1月18日

摘要: 今天转换一些以前的VC6的项目,发现不在需要glaux库了,VS2008已经把它合并到一个wingdi.h的头文件里了,所以只要包含如下几个头文件即可:#include <windows.h>#include <gl\gl.h>#include <gl\glu.h>链接的时候加入opengl32.lib glu32.lib 这几个库就可以了不过glaux.lib... 阅读全文

posted @ 2009-01-18 21:56 Frisch' Blog 阅读(8190) 评论(2) 推荐(0)