摘要: 目录三角形光栅化绘制三角形轮廓直线公式推导填充三角形内部如何判断像素是否位于三角形内?三角形内部像素的颜色插值处理公共边界异常处理裁剪变换前裁剪齐次坐标中裁剪裁剪平面参考 三角形光栅化 光栅化:将几何数据经一系列变换,最终转换为像素,而在屏幕上显示的过程. 直线光栅化:在2D屏幕上,对两端点间插值, 阅读全文
posted @ 2024-05-16 11:11 明明1109 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)