随笔分类 -  unity3D_NGUI

摘要:原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI事件 UIEventsUIEvents-事件系统void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时候返回布尔值.在触摸设备上不会有作用.void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器发生布尔值返回.void OnSelect (bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将会返回这个布尔值.void OnClick():和OnSelect的产生条件相同,当点击或触摸碰撞器并 阅读全文
posted @ 2012-12-05 01:50 脱莫柔 阅读(14076) 评论(2) 推荐(0)
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。(如要调整Button大小,直接调整它的子级Background中Transform的Scale,再根据Background的大小调整Button的BoxCollider碰撞)2.将Camera的Size调节到默认屏幕大小。比如UI是以1024*768分辨率制作的,那么就将调整到1024。(默认是1,修改后UI会消失,不 阅读全文
posted @ 2012-10-29 19:26 脱莫柔 阅读(4987) 评论(0) 推荐(1)