随笔分类 - unity3D_3Dmax
记录与unity3D与3Dmax互动的一些操作经验心得,引领大家少走弯路。
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity OF 3DMax毛坯房制作标准 1、模型2、贴图3、模型塌陷展UV4、灯光5、Radiosity6、Render To Texture7、烘焙8、导出9、毛坯间其它物体和命名10、错误质检1.模型回目录1)单位统一为:米导出时也选择厘米,导出的fbx文件直接导入unity3D,unity3D中的1刚好对应3Dmax中的1。下图中右边为unity3D中的Cube,Scale为1:1:1 。左边Cube 是3Dmax中建立的1:1:1米的模型。2)cad导入格式可选其中任意一个都可以3) 导入CAD图之后..
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摘要:原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图:层次视图(Hierarchy)包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预制物体(Prefab)的实例。您可以在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增加或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另一个上即可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象..
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