摘要:
1Materialmat=null;2mat=newMaterial(Shader.Find("Sprite/VertexColored,Fast"));3mat.SetTexture("_MainTex",Resources.Load(szResourceName)asTexture2D);其中Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")参数是编辑器中选择Material的Shader的那个字符串 阅读全文
posted @ 2012-02-01 21:51
ROBOTECH
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摘要:
1.不知改了什么,U3D的Project窗格不会自动刷新资源了,仔细找了找,原来有个选项Edit -> Preferences... -> General -> Auto Refresh的勾没有勾选,勾选后解决。2.同步到VS2008编辑脚本也是在Edit -> Preferences... -> General -> External Script Editor 里Browser到VS的devenv(通常在Common7\IDE下面)然后右键单击Project窗格,选择Sync MonoDevelop Project。等进度条走完,这时进程列表中已经有了一 阅读全文
posted @ 2012-02-01 00:23
ROBOTECH
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