奥伯丁的月亮井
独自在黑海岸看海

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1 Material mat = null
2 mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast"));
3 mat.SetTexture("_MainTex", Resources.Load(szResourceName) as Texture2D);

其中Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")参数是编辑器中选择Material的Shader的那个字符串

 

 
posted on 2012-02-01 21:51  ROBOTECH  阅读(1715)  评论(0)    收藏  举报