摘要:在3维产品中,尤其在产品展示的时候,让摄像机绕着一个物体旋转是非常常见的!让摄像机绕着一个物体旋转需要知道的参数有圆点,半径,弧度。摄像机的旋转无非就是路径的变换,也就是摄像机Position变换,然后让摄像机看着中心点(圆点)就行了,关键是这个旋转的路径,路径可以是一个圆弧,这个圆弧实现可以用:圆弧路径=半径*弧度算出,在确定了圆点,就得到了一条准确的圆弧。下面在NeoAxis中实现这个摄像机绕...
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摘要:GUI编辑器在Demo中的Data\GUI文件夹下有游戏demo中使用的GUI 可一参考学习,对玩.net控件开发的这些GUI就是小菜!好了建一个自己的GUI ,在GUI文件夹下右键New Resource选择UI Model创建一个自己的GUI,这里可以创建的就是在Resource Editor中可以创建的所有类型文件,Physics物理模型,Entity System实体系统,Particle...
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摘要:简单介绍NeoAxis的 Resource Editor打开NeoAxis 的Resource Editor界面如下Data目录下的所有文件将被加载进来(Data在 安装盘:\NeoAxis\NeoAxis Engine Commercial SDK 0.91\Game\Bin\Data)中该Data下是所有NeoAxis Demo中的数据 包括模型、声音、视频、粒子、物理、GUI等等Demo中用...
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摘要:NeoAxis 引擎支持Ogg格式的音频和视频,wav格式的音频 下面介绍在NeoAxis中普通视频和音频转换Ogg格式,需要使用的工具是NeoAxis提供的ffmpeg2theora该工具在NeoAxis安装目录下的NeoAxis Engine Commercial SDK 0.91\SDK\Tools\Video\ffmpeg2theora中如果你双击运行该工具那么就大错特错了! 需要做的...
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摘要:NeoAxis 是一款功能强大的游戏引擎,基于.net框架,支持mono编译。可以使用c#语言进行开发,开发工具可以用Microsoft Visual Studio 直接基于.net框架编译运行或调试集成了物理引擎、GUI系统、3D音效,出色的图形和粒子效果,集成了网络开发多人游戏支持,支持Zip 压缩,使用它你可以做任何类型的游戏,或任何一种产品。 在http://www.neoaxisgrou...
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摘要:OK! Come on! 现在开始NeoAxis游戏体验!如果你安装了NeoAxis Engine SDK 并且在桌面建立ICO 那么在你的桌面将会出现NeoAxis Engine Commercial SDK (商业版)或者NeoAxis Engine Non-Commercial SDK(非商业版)在该文件夹下有 API Reference ,Browse Files,Configurator...
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