NeoAxis Resource Editor

简单介绍NeoAxis的 Resource Editor

打开NeoAxis 的Resource Editor界面如下

Data目录下的所有文件将被加载进来(Data在 安装盘:\NeoAxis\NeoAxis Engine Commercial SDK 0.91\Game\Bin\Data)中

该Data下是所有NeoAxis Demo中的数据 包括模型、声音、视频、粒子、物理、GUI等等Demo中用到的和没用到的

 

在Resource Editor中菜单栏:

 File菜单中有Edit 和 save 子菜单 和工具栏中的功能相同就是编辑和保存,编辑需要选择了文件之后激活

如你选择了Data\GUI\AboutWindow单击中间输出窗口显示AboutWindow的信息但是仅仅是查看模式如果此时点File菜单中的Edit或者工具栏中的Edit按钮

或者双击AboutWindow中间输出窗口出现绿色边框此时进入编辑模式,右边properties窗口中也将显示AboutWindow的属性,编辑完成之后需要保存才能选择其他项,否则系统提示是否需要保存,保存点File菜单下的保存按钮,或者工具栏中的保存按钮,还可以直接Ctrl+S保存,中间输入窗口绿边框变为黄色则保存成功。

 

Edit中有四个选项,和工具栏中功能相同,是三维软件中常用的选择工具(R)选择移动工具(T)选择旋转工具(Y)选择缩放工具(U),对模型的一些基本三维操作,顺便说下在输出窗口中的操作,W前S后A左D右Q上E下所以到功能就排到了R依次后推,

鼠标按右键移动的化旋转镜头,按左键移动左右没功能,上下移动拉近拉远镜头,和滚轮功能相同。当然必须在编辑模式下!、

 

View菜单中就是三个窗口,如果不小心关了那个在里面点出来,Help连接官网的帮助和文档,重点说下Tools,

 

Tools中的Option选项是配置当前编辑器的基本显示属性,点开Option窗口

左边是你在编辑器中所能编辑的类型,右边属性框中是编辑该类文件时Resource Editor的显示选项,可以根据自己的喜好自己设置

Gizmo中设置编辑时的移动速度,缩放速度等,根据自己需要自己设置!

 

 

posted on 2010-10-29 21:52  緈福ヤ尐混蛋  阅读(277)  评论(0)    收藏  举报

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