IrrLicht引擎研究
鬼火引擎研究
正文内容加载中...
posted @ 2008-05-18 23:11 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1931) 评论(10) 推荐(0) 编辑
摘要: http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=7494&highlight=crash+course 阅读全文
posted @ 2008-05-06 11:00 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 使用工具将文件转为字节数组,这里用[bin2h.exe]比如准备个文件 testpng.png使用命令bin2h testpng.png将生成 testpng.h,内容如下unsigned int testpng_size=<size>;unsigned char testpng[]={...};2 将文件加入到工程中使用如下代码获取ITextrue接口,env为IGUIEnvir... 阅读全文
posted @ 2008-01-13 15:26 安徽飞雪游戏工作室 阅读(938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在工作室制作一个动作类休闲游戏的过程中经过比较选择了ms3d做为动画模型.这样我们就需要把美工制作的max文件转化为ms3d格式.下面是我们采用的方法.(基本引用燕尘的ogre模型导出的文章)(1) 使用ActorX插件,将角色动画从 3dsmax 完整导出PSA,PSK文件;(2) 使用 MilkShape 3D ,读入上一步导出的动画,转化为ms3d。下面介绍一下详细步骤。0. 使用的工具:(... 阅读全文
posted @ 2007-06-01 22:24 安徽飞雪游戏工作室 阅读(6838) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: irrlicht1.3的中文支持补丁,需要的朋友可以下载,如何使用里面有说明./Files/flysnow/IrrlichtML-1.3-win32Linux.zip 阅读全文
posted @ 2007-06-01 21:44 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1434) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: Audiere PK OpenAL 阅读全文
posted @ 2006-08-21 20:46 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: irrlicht ms3d模型支持的bug解决 阅读全文
posted @ 2006-07-28 13:25 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1345) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是Irrlicht SDK中给的一个例子,用来演示如何在Irricht中冲突检测与响应,其它的例子还有十三个,俺会陆续翻译出来。自己英语水平很洼,但对翻译又有点瘾,所以就帖到这里来,有译错或表达不好的地方请指正。  例7,碰撞检测与响应  这一节,我将演示如何在Irrlicht引擎里进行碰撞检测。有三种方法:自动的碰撞检测,例如上下楼梯时移动全局坐标;手工拾取三角形和场景结点。  演示... 阅读全文
posted @ 2006-07-28 09:48 安徽飞雪游戏工作室 阅读(1427) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Irrlicht引擎摸ms3d模型支持的bug 阅读全文
posted @ 2006-07-28 09:23 安徽飞雪游戏工作室 阅读(2023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MS3D model 的Frame count通常在载入ms3d动画序列后, 无法播放动画或动得极缓慢,调用IAnimatedMesh::getFrameCount()取得的FrameCount也比MilkShape里的FrameCount大很多, 这是为什么呢? 请看"niko"的原话:The reason why the frame number is multiplied is becaus... 阅读全文
posted @ 2006-07-23 21:42 安徽飞雪游戏工作室 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑