随笔分类 -  WebGL&OpenGL ES

摘要:Canvas 无法直接获得键盘焦点,但可以通过设置 tabindex 属性的方式获得焦点,实现代码如下: 阅读全文
posted @ 2019-03-03 02:16 flypopo 阅读(1350) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除 阅读全文
posted @ 2019-02-10 01:37 flypopo 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GLSL ES 3.00 中支持的存储变量修饰符 | 变量名称 | 作用 | 示例 | | : | : | : | | const | 编译过程常量,或者函数的只读参数 | const vec3 zAxis = vec3 (0.0, 0.0, 1.0); | | incentroid in | 用于 阅读全文
posted @ 2018-12-27 01:54 flypopo 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0)