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2024年12月26日
本地启动 PlantUML 服务并解除图片大小限制
摘要: 本地启动 PlantUML 服务 配置 Java 环境,如已有忽略 下载 Java 运行环境,如 openjdk-11.0.2_windows-x64_bin.zip,将其解压。 使用 picoweb 启动 PlantUML 服务 在 Releases · plantuml/plantuml 上下载
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posted @ 2024-12-26 16:54 flypopo
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2024年7月15日
Ubuntu20.04 部署 ORB SLAM2 并运行
摘要: 安装基础库 sudo apt update sudo apt install cmake gcc g++ git sudo apt install pkg-config 创建源码目录 在 home 目录下新建 repos 文件夹用于存放源码。 cd ~ mkdir repos 安装 eigen3 3
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posted @ 2024-07-15 23:43 flypopo
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2024年5月30日
Cesium 中 GeoJsonDataSource 贴地不生效的问题
摘要: Cesium 中 GeoJsonDataSource 可以设置 clampToGround 为 true 来确保其贴地,但有时会出现不生效的情况。可能有以下几个原因: 数据源不是地理坐标系(WGS84):如果数据源不是基于WGS84坐标系的,则可能无法正确地将图形贴到地球表面。确保你的数据源使用正确
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posted @ 2024-05-30 23:26 flypopo
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2019年12月29日
Maven 打包程序如何使用可在外部修改的配置文件
摘要: 这半年来接触的事情很杂,好久没更博了。这两天开始摸索 Java 开发,遇到一个挺折腾的问题,正好记录下来备查。问题是在将 XML 文件信息写入数据库时遇到的,这个 XML 文件比较特殊,标签与数据库中对应的字段名称不一样,需要维护一个单独的配置文件,我将其整理成了一个 JSON 配置文件,以便后期直
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posted @ 2019-12-29 13:41 flypopo
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2019年3月14日
Vue 2.6 中部分引入 TypeScript 的方法
摘要: 在 Vue 与 Cesium 联合开发的过程中,我发现很多 Cesium 代码不宜直接写在 文件中。同时由于 Cesium 库较为复杂,不借助 TypeScript 的静态类型会导致代码难维护困难等问题。而我本身又不太愿意改变 Vue 现有的开发方式,因此决定通过在 Vue 中增加 TS 解析器的方
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posted @ 2019-03-14 19:01 flypopo
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2019年3月9日
Cesium 中由 Logarithmic Depth Buffer 引起的模型显示不完整的问题
摘要: 当 Cesium 单个模型过长时,会遇到某些视角模型显示不完整的问题,如下图所示: 经过在官方论坛上询问,该问题由 viewer.scene.logarithmicDepthBuffer 开启造成,关闭即可修复,代码如下: 修复后的模型如图所示: Logarithmic Depth Buffer 相
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posted @ 2019-03-09 02:42 flypopo
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2019年3月7日
Cesium 中阻止镜头飞至地表以下
摘要: Cesium 镜头飞至地表下后会看到破损的地表,影响用户体验,github上有人给出了解决方法,记录如下: "github 问题讨论地址" 代码: javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var minPitch =
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posted @ 2019-03-07 17:23 flypopo
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2019年3月3日
Canvas 获得键盘焦点的方法
摘要: Canvas 无法直接获得键盘焦点,但可以通过设置 tabindex 属性的方式获得焦点,实现代码如下:
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posted @ 2019-03-03 02:16 flypopo
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2019年3月2日
Webpack 开发服务器代理设置解决跨域问题
摘要: 在前端开发过程中,可能会遇到跨域问题,在 webpack 设置中对 devServer 配置代理即可解决跨域问题,具体设置如下: webpack.config.js 更多内容参见 webpack 配置说明: "devServer proxy 配置"
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posted @ 2019-03-02 18:32 flypopo
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2019年2月10日
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
摘要: GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别 语法区别 attribute和varying。 取而代之的是 in和out 头文件多了个 version 300 es 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除
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posted @ 2019-02-10 01:37 flypopo
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