随笔分类 -  OSGEarth

摘要:libCURL开源库在VS2010环境下编译安装,配置详解转自:http://my.oschina.net/u/1420791/blog/198247 http://blog.csdn.net/sunnyleevip/article/details/41038559文章一:CURL开源库VS2010... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 08:50 flylong0204 阅读(3715) 评论(0) 推荐(0)
摘要:VPB和OSGGIS安装转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.html第一部分VPB安装VirtualPlanetBuilder是一种地形数据库创造工具,是能够阅读各种地理图像和高程数据并建立小面积地形数据库,乃至大规模如整个地球的庞大... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 08:44 flylong0204 阅读(1066) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据转载:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/5384389在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角... 阅读全文
posted @ 2015-08-02 22:27 flylong0204 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osgAnimation例子的注释的注释转自:http://www.cnblogs.com/sunliming/archive/2011/12/12/2284995.html 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #includ... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 15:37 flylong0204 阅读(514) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osg 示例程序解析之osgdelaunay转自:http://lzchenheng.blog.163.com/blog/static/838335362010821103038928/本示例程序主要说明如何用osgUtil::DelaunayTriangulator类建立约束的delaunay(德... 阅读全文
posted @ 2015-07-02 15:22 flylong0204 阅读(3177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:VS2010+64+OSG3.2.1之五Plugins dae编译转自:http://blog.csdn.net/nuaaqsm0915/article/details/38978971Plugins dae的编译确实破费一番周折。反反复复试了好多次,最后终于编译成功,特总结如下。首先了解一下Plu... 阅读全文
posted @ 2015-06-23 09:51 flylong0204 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转OSGchina中,array老大的名词解释转自:http://ydwcowboy.blog.163.com/blog/static/25849015200983518395/osg:: ClearNode;颜色清除节点;用于设置清除颜色缓存的相关选项,它的子节点将在场景中首先渲染,以确保正确执行... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:10 flylong0204 阅读(963) 评论(0) 推荐(0)
摘要:细读cow.osg转自:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2010/06/03/1873543.html对,就是那只著名的奶牛。//Group节点,可有子节点。Group {UniqueID Group_0//Gourp名称DataVariance S... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:05 flylong0204 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG中找到特定节点的方法转自:http://38288890.blog.163.com/blog/static/19612845320072721549504/为了在OSG中找到需要的节点并对节点做出相应的操作,可以从NodeVisitor类中继承一个类,NPS的教程[download id="1... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 11:00 flylong0204 阅读(1417) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG的节点访问转自:http://www.cnblogs.com/kanego/archive/2011/09/27/2193484.htmlSG中节点的访问使用的是一种访问器模式。 一个典型的访问器涉及抽象访问者角色(Visitor),具体访问者(Concrete Visitor),节点角色(... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:59 flylong0204 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OpenSceneGraph控制模型转自:http://www.cppblog.com/eryar/archive/2012/05/28/176538.html一、简介对模型的控制就是修改模型的位置和方向属性,使模型的位置和方向发生改变,通常通过移动、旋转、缩放来实现。在三维CAD软件中通常要对模型... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:48 flylong0204 阅读(743) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见的操作,下面给出示例以及说明首先先了解下osg空间方向:osg方向如左图所示,x轴表示屏幕水平方向,y轴... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:44 flylong0204 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html#undefinedMatrixTransform是从Transform - Group继承而来,因此可... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:09 flylong0204 阅读(2816) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG模型简单控制转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html结点基本操作添加结点OSG中使用osg::Node和osg::Group装载模型,Node是Group的父类。可以通过下面代码再场景中显示多个模型:#include ... 阅读全文
posted @ 2015-06-16 10:05 flylong0204 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG使用更新回调来更改模型转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html使用回调类实现对场景图形节点的更新。本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新。回调概览用户可以使用回调来实... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 13:29 flylong0204 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osg实例介绍转自:http://blog.csdn.net/yungis/article/list/1[原]osgmotionblur例子该例子演示了运动模糊的效果。一下内容是转自网上的:原理:引用内容对于运动画面,将当前帧画面与上一帧画面进行alpha融合,以产生出残影——运动模糊效果。通过使用... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 09:38 flylong0204 阅读(4656) 评论(0) 推荐(0)
摘要:osg 路径 动画 效果转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/8248157#include #include #include #include #include #include #include #include #inc... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:49 flylong0204 阅读(1933) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG动画学习转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=3899&_dsign=2587a6a9学习动画,看了osganimationskinning这个例子,感觉OSG的动画实现的太灵活了.一个简单的模型节点变换动画过程如下:1... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:40 flylong0204 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG 自定义数据类型 关键帧动画转自:http://blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/12651017/*1.创建一个AnimManager一般继承于osg::NodeCallback2.在AnimManager中创建一个采样器sampler... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:36 flylong0204 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要:OSG中的示例程序简介转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:31 flylong0204 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)