ProcessingJS
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图形
另请参见:ellipseMode, rectMode, imageMode, strokeCap, bezierPoint, bezierTangent, curve, curvePoint, curveTangent, curveTightness
颜色
-
background(r, g, b)设置背景色 -
fill(r, g, b)设置形状的填充颜色 -
noFill()关闭形状的填充 -
stroke(r, g, b)设置形状的边框颜色 -
strokeWeight(thickness)更改线条和轮廓的粗细 -
noStroke()关闭轮廓的形状 -
color(r, g, b)存储颜色在变量中 -
blendColor(c1, c2, MODE)两种颜色混合在一起 -
lerpColor(c1, c2, amount)求 2 种颜色之间的颜色
另请参见:colorMode, red, green, blue, alpha, hue, saturation, brightness
文本
-
text(text, x, y)绘制一些文字 -
textFont(font, size*)更改文本的字体 -
textSize(size)更改文本的大小
另请参见:textWidth, textAscent, textDescent, textLeading, textAlign
变换
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rotate(angle)绕中心旋转图形 -
scale(amount)在二维平面中放大图形 -
translate(x, y)平移图形
环境
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draw = function() { }在程序执行期间反复调用 -
playSound(sound)播放一个允许的声音
另请参见:Program.assertEqual, Program.restart, frameRate(fps), frameCount, loop, noLoop
鼠标
-
mouseX, mouseY鼠标的当前坐标 -
pmouseX, pmouseY过去的鼠标坐标 -
mouseButton按下哪个按钮 -
mouseIsPressed鼠标是否被按下 -
mouseClicked = function() { }在单击鼠标时调用 -
mousePressed = function() { }当按下鼠标时调用 -
mouseReleased = function() { }当释放鼠标时调用 -
mouseMoved = function() { }当鼠标移动时调用 -
mouseOver = function() { }当鼠标在移过画布时调用 -
mouseOut = function() { }当鼠标移出画布时调用
键盘
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key表示被按下的键的数字 -
keyCode表示一个特殊键被按下 -
keyIsPressed如果键被按下, 返回真, 否则假 -
keyPressed = function() { }当按下某个键时调用 -
keyReleased = function() { }当释放某个键时调用 -
keyTyped = function() { }当键入键时调用
数学
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random(low, high)生成一个随机数 -
dist(x1, y1, x2, y2)计算两个点之间的距离 -
constrain(value, min, max)限定最小值和最大值 -
min(num1, num2)返回两个数字的最小值 -
max(num1, num2)返回两个数字的最大值 -
abs(num)返回数字的绝对值 -
log(num)返回一个数的对数 -
pow(num, exponent)把一个数变成指数 -
sq(num)求一个数的平方 -
sqrt(num)取一个数的平方根 -
round(num)返回最近的整数 -
ceil(num)返回最近更大/相等值的整数 -
floor(num)返回最近的更小/相等值的整数 -
PVector(x, y)一个描述 2 维向量对象
另请参见:mag, exp, map, norm, lerp, noise, noiseDetail, Random.nextGaussian
三角函数
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cos(degrees)取余弦值 -
sin(degrees)取正弦值 -
tan(degrees)取正切值
调试
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debug(arg1, arg2, ...)打印到您的浏览器开发人员控制台 -
println(data)列印新一行文本到画布控制台 -
print(data)打印到画布控制台
JavaScript
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var drawWinston = function() { }定义一个新的函数 -
var array = [0, 1, 2, 3, 4]制作 5 个数字的矩阵 -
if (x < 20) { }仅当某一特定条件为真时运行代码 -
for (var i = 0; i < 8; i++) { }重复运行代码固定的次数 -
while (x < 250) { }仅当某一特定条件为真时,持续运行代码
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